崩坏星穹铁道基础乘区怎么构成

打开角色面板,白值的部分就是角色天生的攻击力和光锥的攻击力。后面蓝色的部分就是其它加成,进入战斗之后还有更多的加成,都是蓝色的。换成公式就是,角色的攻击力等于角色自身的攻击力加上光锥的攻击力乘以一加上各种攻击力加成,然后再加上遗器的小攻击力。

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所以我们经常说要把角色的等级和光锥练好,就是因为这个是可以提升角色的白值。大部分直伤角色的伤害都是攻击力乘以技能倍率,这就是最基础的面板计算伤害。防御力虽然是一个数值,但是和攻击力之间的作用并不是加减法。

崩坏星穹铁道基础乘区如何构成

崩铁怪物的防御力是固定的,就是怪物等级乘以十加上两百。也就是怪物的等级越高,它的防御力就越高。防御力的作用是有一个公式,或者可以说有一个减伤效果的公式。减伤效果就等于怪物的防御力除以怪物的防御力,加上攻击者等级乘以十加二百。

在这里面我们可以发现,攻击者的等级越高,减伤效果公式的数值就越低。敌人的减伤越低,我们能打的伤害就越高,所以崩铁是有等级压制的。而如果我们用八十级的角色打深渊十二层九十五级的boss,这个减伤效果是固定的,也就是53.5%。

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不过为了方便计算,我们一般不计算怪物的减伤效果,而是直接计算伤害效果。敌人是有韧性条的,在没有破韧的状态下,敌人常驻免伤。也就是没有破盾前,所有伤害降低一定数值,这是一个单独的乘区。

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