《黎明行者之血》中的支线任务将会影响主线故事剧情

导 读 动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏世...

动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏世界中看似无关紧要的、不起眼的活动”将以某种方式影响游戏的主线剧情,这与《巫师3》处理其支线任务的方式类似。

《黎明行者之血》中的支线任务将会影响主线故事剧情

Tomaszkiewicz说道:“作为一个要照顾家庭,还有许多其他现实事务的人,我不必面对长达100小时的角色扮演游戏和超级庞大的开放世界,这对我来说简直是天籁之音。这类游戏不仅常常让人分心,而且我的注意力太容易分散,也会在开放世界中迷失方向。”

本月早些时候,Rebel Wolves曾确认他们计划让《黎明行者之血》的游戏流程时长保持在30到40小时。

《黎明行者之血》中的支线任务将会影响主线故事剧情

《黎明行者之血》目前尚未公布发售日期,不过已确认将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而Rebel Wolves已宣布,玩家将在2025年夏季首次看到该游戏的官方实机游戏演示。

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