《血源》发售十年 加斯科因神父通过率不足一半

导 读 据日媒消息,时值《血源诅咒》发售10周年,有人发现实际上有相当多的玩家并未游玩太多游戏。 根据PS平台的白金相关数据,《血源诅咒》前期Boss加斯科因神父的成就获得率只有44.3%,这意味着在所有购...

据日媒消息,时值《血源诅咒》发售10周年,有人发现实际上有相当多的玩家并未游玩太多游戏。

根据PS平台的白金相关数据,《血源诅咒》前期Boss加斯科因神父的成就获得率只有44.3%,这意味着在所有购买了本作的玩家中,过半玩家实际上都没能玩太久。

《血源》发售十年 加斯科因神父通过率不足一半

《血源诅咒》以其“高难度”的游戏设计而闻名,并延续了FS社一如既往的出色箱庭世界设计。加斯科因神父是玩家早期能够遇到的极具挑战的Boss之一,其战斗场景、战斗方式都需要玩家有明确的操作和意识。

此外,作为对比,FS社《艾尔登法环》的首个BOSS“恶兆玛尔基特”的通过率超过了72%。

不过,在《血源诅咒》发售过去的十年后,加斯科因神父依然是猎人们路上的一大劲敌。

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