手游的生命周期:玩家、厂商与市场的影响因素
近期的游戏市场可谓风起云涌。在PC端,备受期待的《黑神话:悟空》一经上线,便引发了现象级热潮,全平台销量突破一千万套,成绩斐然。同时,手游市场也迎来了新一波的热潮,众多新游戏纷纷涌现,各大游戏厂商在全球范围内展开了激烈的竞争。
在这场角逐中,不少游戏凭借出色的表现,成功吸引了玩家的目光,取得了暂时的领先地位。根据SensorTower发布的七月全球移动游戏市场快报,米哈游的新游戏《绝区零》在全球范围内引起了广泛关注,强势登顶下载量和收入榜单。腾讯的《地下城与勇士:起源》则稳坐全球游戏收入榜的首位,而6月刚全球发行的MOBA游戏《王者荣耀》也跻身至全球收入榜前三。
此外,网易的动作竞技手游《永劫无间》在7月25日开启公测后,也受到了玩家们的热烈追捧。同时,网易旗下的其他头部产品如《逆水寒》、《梦幻西游》和《第五人格》等也实现了收入的全面增长。另一家游戏公司库洛的开放世界冒险RPG新游《鸣潮》在海外市场的收入表现也十分抢眼,紧逼《原神》,随着版本更新,流水更是迎来了高峰。
2024年7月,游戏市场用户支出增长情况揭晓。SensorTower数据显示,新游戏层出不穷,但也有不少老游戏逐渐淡出视线。近年来,手游市场关服潮不断,2022年与2023年各有大量手游停运。然而,令人遗憾的是,今年的手游市场并未因此腾出更多空间,反而有更多手游倒在了2024年,运营时间最短者甚至不足半年。
全球游戏市场整体规模增长依然缓慢。据Meta & PerforMad发布的《2024年版游戏生命周期白皮书》显示,2023年全球手游市场规模为767亿美元,同比增长率下降2%。尽管预计2024年手游收入将达到780亿美元,但日韩等重要手游市场的消费者支出已呈下降趋势。
在中国,游戏企业研发费用不断提升,但新品突围的难度也在不断加大。新游数量与流水占比持续下滑,反映出整体市场面临的压力。在全球经济增长乏力和“降本增效”的大背景下,手游厂商更加重视手游生命周期的管理。
手游生命周期,如同无法回头的纸飞机,从开发到终止运营,经历引入期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。那么,究竟有哪些因素能够决定手游的生命周期呢?这些因素或许可以从纸飞机的比喻中找到答案。一款手游的诞生,就如同纸飞机从天台投掷而出,其飞行轨迹和时长,不仅受到“运气”等不可控因素的影响,更在诞生之际就已“命中注定”。
手游类型与玩法——纸飞机的材质与设计
选择恰当的手游类型与玩法,如同挑选优质的纸飞机材质与设计,对游戏生命周期产生深远影响。不同手游类型的平均生命周期各有差异,而核心玩法则决定着能吸引多少玩家。例如,玩法简单、内容重复且易上瘾的超休闲游戏,如“旅行青蛙”和“羊了个羊”,其平均寿命相对较短。相比之下,内容丰富、持续更新或需要玩家长期养成的中度、重度游戏,以及具有强烈社交或竞技属性的游戏,其生命周期往往更长。
手游厂商的体量——纸飞机起飞的高度
手游厂商的体量,类似于纸飞机起飞的高度,对游戏的生命周期产生显著影响。大型手游厂商凭借雄厚的开发能力、强大的品牌效应和市场资源,能够持续吸引大量玩家,从而延长游戏生命周期。而中小团队虽然可能通过大量营销推广或热点事件在初期吸引玩家,但因内容深度和持续运营能力不足,玩家流失率较高,导致生命周期较短。
市场推广——纸飞机的投掷力度与角度
市场推广对于手游而言,就如同纸飞机的投掷力度与角度,直接影响游戏的初始速度和飞行轨迹。在手游上线前,厂商会进行长时间的预热活动,以提高玩家的期待值。上线后,通过一系列推广和冲量策略,游戏安装量能迅速达到峰值。然而,在竞争激烈的海外市场立足并进行本地化运营,同样需要精心策划和执行。据《2023年中国游戏出海研究报告》显示,中国移动游戏的出海收入主要集中在美国、日本和韩国等地区,这些国家贡献了中国出海游戏超过五成的海外收入。
当然,当前成熟市场已经趋于饱和,竞争异常激烈。因此,许多手游厂商开始将目光投向中东、拉美、东南亚等新兴市场。这些地区在游戏产业方面尚处于起步阶段,政策扶持力度大,市场潜力巨大。特别是中东市场,玩家付费能力强,而拉美和东南亚市场整体格局尚未完全形成,这些都为手游厂商带来了前所未有的发展机遇。
同时,市场环境和玩家反馈也是影响手游生命周期的重要因素。老玩家的长期支持和新玩家群体的持续扩张,是手游能够持续发展的关键。然而,市场上出现同类型强有力的竞品、全球市场环境的变动,或手游内容出现严重问题,都可能导致玩家大量流失,手游迅速走向衰败。
2022-2023全球游戏App留存率
数据源:Adjust
随着手游市场的竞争日益激烈,手游的生命周期逐渐缩短,不少手游在引入用户后迅速衰败。面对这一挑战,手游厂商们不得不思考一个重要问题:当手游走向衰败时,是否应该尝试“续命”?
在探讨这个问题之前,我们可以先了解一下市场上手游的多样化生命周期。根据手游的生命周期长短,大致可以分为三类:寡头类手游、长线型手游和一波流手游。
寡头类手游,如《王者荣耀》、《原神》等,它们由大型游戏公司开发,面向广阔的市场,拥有显著的推广成果和稳定的运营更新。这类游戏在排行榜上长期领先,拥有庞大的玩家基础和市场份额。
长线型手游,如《部落冲突》和《Fate/Grand Order》,它们虽然不是市场的领头羊,但拥有特定的玩家群体和有节奏的内容更新。这类游戏能吸引玩家长期留存,占据着市场中约1%的份额。
而一波流手游,则是市场上占比最大的类型,超过90%的手游都属于这一类别。这类手游的开发团队通常规模较小,生命周期短暂,主要依赖短期收益。当手游热度下降后,开发者会迅速将资源转向新项目。
面对手游生命周期的挑战,一些手游厂商选择采取措施“续命”。这些措施可以概括为三种流派:一是通过优化运营策略和内容更新来延长手游的生命周期;二是将资源转向新项目,通过推出续作或新作来延续品牌的生命力;三是通过与其他产业或品牌进行跨界合作,为手游注入新的活力。
秽土转生流:去年11月,备受瞩目的腾讯游戏《节奏大师》在沉寂两年半后重返市场,引发网络热议。今年8月,莉莉丝的《剑与远征》续作《剑与远征:启程》在中国及7个海外市场同步推出,续写前作辉煌。
永恒陪伴流:2019年公测的中华美食拟人手游《食物语》在6月宣布停服,引发玩家关注。经过两个月的沉寂,《食物语》推出陪伴版,实现账号数据互通,并承诺永不关服,给予玩家永恒的陪伴。
瓜分蚕食流:腾讯射击游戏《重生边缘》因运营仅10个月便宣布将于今年9月停止运营。对于购买过《重生边缘》产品且账户有代币留存的用户,腾讯提供了相关礼包选择,包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》(手游),以回馈忠实用户。
然而,市场上大多数手游往往难以逃脱“迅速坠毁”的命运。一则停服通告或未经告别的突然消失,便结束了它们短暂的生命旅程。
回归到手游的续命问题本身,随着手游热度的减退和流水的持续下滑,手游厂商在评估是否继续运营时,盈利状况往往成为关键考量因素。当更新或宣传成本高昂且效果有限时,厂商可能会逐渐减少对该游戏的支持,以优化资源配置。
尽管部分厂商可能出于对剩余玩家的情感考虑,选择投入大量时间和人力进行“为爱发电”式的坚持,但大多数情况下,手游厂商会倾向于及时止损,将有限的资源投向新游戏。然而,如果手游尚存“一线生机”,或者新游戏仍在开发中,未能承担起盈利重任,那么厂商可能会选择为手游“续命”。
但问题随之而来:究竟如何才能有效地续写手游的寿命?又有谁能真正赋予手游新的生命?
从某种意义上说,手游的命运并非完全掌握在玩家手中。尽管游戏从业者可能能够提供一系列的长线运营策略,如持续内容更新、节日活动激发参与度、回归奖励吸引老玩家等,但实际运营效果却受到多方面因素的影响,包括玩家群体的反馈、市场环境的变化等。
打开热门游戏的官方微博或论坛,我们不难发现游戏玩家与游戏策划之间经常上演着“无硝烟的战争”。这种矛盾在很大程度上源于供给者和消费者之间的立场差异,双方在许多方面的要求往往难以达成一致。这是一个长期存在的问题,至今仍未找到最完美的解决方案。
近期,手游界有两件大事引起了广泛关注。首先,某款手游在经历版本更新后,因游戏内剧情走向、角色设定以及角色剧情处理等方面的改动,激起了玩家们的强烈不满。这种不满情绪在官方社区中持续发酵,相关帖子下的评论数量已突破63万条,创下了该社区的历史新高。另一件引人注目的事件则是,在刚刚结束的2024科隆游戏展上,《原神》这款手游从众多热门游戏中脱颖而出,荣获年度手游大奖。
在2024科隆游戏展上,《原神》脱颖而出,荣获年度手游大奖,这无疑是对其卓越品质的肯定。然而,手游市场的竞争愈发激烈,一款游戏的成功与否,往往取决于玩家的数量和流水,而这些又与玩家的声量紧密相关。在众多手游中,玩家的差评往往成为衡量游戏质量的重要指标。
成功运营《部落冲突》十余年的Supercell公司CEO在接受采访时强调,玩家的一贯支持是游戏长线成功的关键。他表示,在游戏的运营过程中,并非每次更新都能获得玩家好评,但即便是差评,也证明了玩家对游戏的在意。对于开发者而言,最怕的是推出更新后毫无反馈,那意味着玩家对游戏的不在乎。
2024年上半年,Supercell公司的收入环比增长了70%,这一数据来源于SensorTower。从理论上讲,为了延长手游的生命周期,游戏开发者应当高度重视玩家的反馈,特别是针对玩家的差评要采取积极措施。然而,在实际操作中,大多数成功的手游在面对玩家差评时,往往采取一种“既听又不听”的矛盾态度。
所谓的“听”,意味着游戏公司需要深入理解用户群体,有效收集并分析玩家的意见。但值得注意的是,游戏社区中主动提出问题的玩家只是少数,他们并不能代表全体玩家的意见。因此,游戏公司需要更加全面地听取来自不同玩家的声音。
而“不听”则指的是对于玩家盲目、混乱或不专业的意见不予理睬。过度尊重玩家意见,甚至随意补偿玩家奖励,可能会削弱玩家对游戏内容的期待和追求,最终导致游戏生命周期的缩短。
手游厂商在遵循游戏自身更新思路的同时,必须平衡手游的流水和盈利,同时也要充分考虑玩家群体中有价值的意见。只有这样,才能更好地掌握手游的生命周期,并在激烈的市场竞争中保持长久的竞争力。
在探讨手游生命周期的过程中,我们不得不关注几个关键因素。首先,游戏自身的更新思路是至关重要的,它决定了游戏内容的演进方向。其次,手游的流水和盈利状况也直接影响着游戏的生命周期,因为这关系到游戏能否得到持续的资金支持。最后,玩家群体的意见也不容忽视,他们的反馈能够为游戏开发者提供宝贵的改进建议。只有平衡好这些因素,手游才能在激烈的市场竞争中保持长久的竞争力。
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