2025年中国手游行业销售收入及市场份额占比

2022年,中国手游市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%,降幅明显;降幅的主要原因除了疫情影响、用户规模下降之外,游戏新品上线少也是重要因素。

2022年,中国二次元手游市场实际销售收入为242.01亿元,同比下降14.86%。下降的主要原因是缺乏现象级新品游戏,目前头部二次元手游大多处于运营稳定期而非收入较高的爆发期。

本文节选自华经产业研究院发布的《2023年中国手游行业现状分析,已步入存量竞争时代「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。

中国手游出海厂商头部集中度持续拉升,CR20由2018年的36.79%增至2021年的53.35%。头部厂商间竞争激烈,头部梯队门槛逐年提升,小厂开拓海外市场的难度将进一步加大。

华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析手游行业发展的总体市场容量、产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析手游行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据手游行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2024-2030年中国手游行业市场全景监测及投资前景展望报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

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