2024年中国游戏市场收入破3257亿
2024年中国游戏市场收入破3257亿
最近,一份名为《2024年中国游戏产业报告》的报告在北京发布。报告显示,2024年,中国游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长了7.53%,创下了历史新高。同时,游戏用户的规模也达到了6.74亿人,同比增长了0.94%,同样是历史最高点。
市场收入和用户规模双增长的原因
市场收入和用户规模之所以能同步增长,主要有以下几个原因:
游戏新品数量增加:2024年,游戏市场上有更多新品发布,而且出现了几款爆款大作。
长青产品表现稳定:多款经典游戏依然运营平稳,吸引了大量用户。
小游戏表现抢眼:小游戏增长势头强劲,吸引了大量用户。
多端发行和云游戏:这些技术让用户消费更加便捷。
中国自主研发游戏的表现
2024年,中国自主研发游戏的国内市场实际销售收入为2607.36亿元,同比增长了1.70%,增速有所放缓。这主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。
同时,中国自主研发游戏在海外市场的表现依然强劲。2024年,海外市场实际销售收入达到了185.57亿美元,同比增长了13.39%,规模已连续五年超千亿元人民币。
海外市场分布
在自主研发移动游戏海外市场实际销售收入中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%。上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
细分市场变化
在细分市场中,移动游戏的实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
未来发展趋势
展望未来,我国游戏产业将继续在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。预计未来将呈现以下发展趋势:
政策扶持和舆论环境继续优化,产学研合作助力产业高质量发展。
存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战。
移动游戏主导地位稳固,多端发行趋势和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长。
产品体量将呈现重度化与轻量化并行之势。
海内外市场将形成相互渗透、彼此影响基本格局。
全球化布局在产品出海基础上,将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。
总的来说,2024年的中国游戏市场依然保持着强劲的发展势头,未来可期!
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