先说说网络游戏第一波试玩,曾经有过一回这样的机会,炉石传说当时出了新版本,狗头人与地下世界,当时备受好评,我卡住时间点,可能是第一个进了游戏进去以后,冒险模式狗头人国王,为我讲明了玩法之后我觉得这个做的真的良心,真的新奇,这波等待不亏,在打完第一关之后,我依然很期待但是却并不怎么开心了,我从来都不知道原来是炉石这么流行,我以为炉石中国玩的人100个人里能有一个的偏小众的游戏,
冒险模式相当于单机,我尼玛打一把等二十分钟,但是我不舍得放下,心里充满期待和烦躁,然后中途被打倒了,总共八个boss打到第七关又要重新排七个20分钟,然后我非但没有关反而一停不停得,盯着缓冲页面,反正就是很兴奋很期待,然后过几天,暴雪搞了补丁,游戏顺畅了,我也打了很多次冒险,即使五秒就能进去也没有那种刘姥姥进大观园的新奇感了
第二部分,作为年度最佳游戏的黑暗之魂3带来了第二个dlc环印城,我是首批购买的人,往上是没有攻略的,黑暗之魂的特点和玩法是什么,受虐,受各种虐,然后吸取经验,反套路,这个游戏就是这样被评为最难的游戏,无数人都放弃了游戏通关选择,视频通关,难在哪里,扯淡的小怪,你玩什么游戏妈的第一关的小怪随手砍死你,各种墙角杀,用宝物吸引你,小怪挑衅你,当你以为熟悉他的时候,他手里居然多了一罐回血,格挡反杀巨石从天而降之类的把戏我都司空见惯,不可战胜的boss错综复杂的地形,都在我一遍遍受虐中,变得熟悉普遍,再进地图已成薪王,我满以为我快厌倦了的黑魂会在我这老鸟的经验下迅速通关结果是说的形象点,进入dlc地图你现在正走在一条看似空旷、平静、安全的大道上,一堆亮闪闪的小点分布其中,散发着诱人的气息。正当你哼着小曲唱着歌,愉快地跑过去准备搜刮一番时,突然凭空出现几十个高大威猛的壮士对你万箭齐发——还没来得及反应过来发生了什么事,你已经被射成刺猬倒地身亡。从死亡的位置来看……嗯,刚才掉的魂有可能永远也捡不回来了。假如你对类似这样的桥段深恶痛绝,那么这个DLC对你而言很可能是场灾难。不过当我遇到类似情况时,却感到了无与伦比的快乐。通关这个DLC的那天晚上,我甚至因为梦见自己又中了老贼的套路,身上带着三四十万的魂死无葬身之地,然后当场高兴地笑醒了。
我并不是抖M属性爆棚的怪人,在掉了一大堆魂后也会感到痛苦和懊恼。但是在遇到上文描述的那类情况时,我会意识到自己已经踏入了一个精心设计的圈套。作为一个魂系列老玩家,我在很大程度上已经对墙角杀、推悬崖之类的常见套路免疫,但是《环印城》这个DLC依然能让我经常死得很懵逼——而这恰好反映出了这些全新的阴谋诡计有多么新颖,设计得是多么有深度。 在接下来反套路的过程中,我会尝试摸索阴谋诡计背后的门道。虽然在此过程中可能还会死几次,但是自己却能逐渐找出从容应对的办法。套路还是原来的套路,敌人也还是原来的敌人,但是我却依靠自己的智慧,而非游戏人物的数据成长,成功赢得了挑战。损失的魂可以通过其他方式再赚回来,但如此精妙的设计和思维上的享受却是可遇而不可求。从这个意义上来看,这些套路给我们带来的价值,其实已经远超可能为此付出的损失。 被射爆了……
不知道宫崎先生是不是因为觉得这是《黑魂3》的最后一个DLC了,而且下次做魂系列游戏也不知道是何年何月——于是索性放了个大招,施展毕生所学一次性把你阴个够。为此,毒池、沼泽、埋伏、机关、扎堆的精英怪、难缠的小怪等几乎所有魂系列中最令人头疼的元素,都被一股脑地倾泻到了这个DLC当中。即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一周目开荒时就事先洞悉所有的阴谋诡计,恐怕也难比登天。
在这种情况下,《环印城》的关卡整体难度也达到了《黑暗之魂3》的巅峰。我在进入这个DLC前已经将生命力点到了40以上,但是依然能够被部分小怪的一套连击满血直接带走。 很多小怪都拥有一套连招直接满血弄死你的能力
不过值得注意的是,这个DLC并不是为了难而难。在每个足以将你折磨得焦头烂额的难关背后,都一定有着合情合理、逻辑清晰的应对办法。一旦当你摸清了基本脉络,原本看起来无比变态的套路都将迎刃而解。而这种有弹性的难度,其实是需要由极其强大的关卡设计能力作为支撑的。从这个意义上而言,它也从一个侧面再一次彰显了FromSoftware和魂系列业界顶尖的关卡设计水准。在这种体验之下,哇靠原来是这样的心情带给了我无与伦比的快乐。