2014年日本游戏市场规模创新高 达600亿元

免责声明:07073游戏网转载此文仅为分享内容,对文章观点和判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完善性提供任何明示或暗示保证,仅供读者参考。如有任何问题请发函至邮箱 tougao07073@163.com联系。

  近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家用游戏的总和为5亿1759亿日元(约合2603亿元人民币)。与2013年游戏市场的6兆3269亿日元相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,数字配信游戏市场所占比重相较前一年也实现了增长,达到了77%。

  根据主要地区来分,亚洲2兆1987亿日元(约合1106亿元人民币),美国2兆825亿日元(约合1047亿元人民币),欧洲1兆6585亿日元(约合834亿元人民币)来推算,各地区都比前一年实现了增长。其中,日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元(约合600亿元人民币)。

  2014年日本游戏市场创新高 达1兆1925亿日元

  2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元(约合203亿元人民币)。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元(约合397亿元人民币)。日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元(约合600亿元人民币)。

  2014年日本游戏移动游戏市场规模达7154亿日元

  2014年日本游戏移动游戏市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元(约合360亿元人民币)。《怪物弹珠》以追赶《智龙迷城》之势拉升了市场,同时以Line游戏《迪斯尼 ZUM ZUM》为首,许多游戏APP登陆社交软件Line,吸引了很多关注。

  2014年日本游戏人口为4855万人 智能手机游戏用户增多

  报告中采用了20万人规模的日本娱乐行业的用户调查系统“eb-i”来调查游戏用户的真实情况。2014年日本游戏用户人数为4855万人,与前年(4666万人)相比增加了189万人。特别是APP游戏用户从前年的2861万人增加到3376万人。

  2014年全球游戏市场方面,智能手机与平板比前年增长了45.4%。以欧洲为首,游戏软件的流通方式正逐渐向数字配信模式转变。在日本国内,如果家用机市场包含在线平台的话,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏业界,智能手机以外,随着视频直播与VR(虚拟扩张)等的不断出现,今后的游戏市场动向正被更多人所关注。

       日本玩家付费调查:60%白领认为付费是浪费

此文版权归原作者所有,07073转载此文仅供学习参考之用,禁止用于商业用途,如有异议,请发函至tougao07073@163.com联系。

责任编辑:黑色幽默

相关知识

2014年日本游戏市场规模创新高 达600亿元
2024年中国引进授权IP游戏市场规模达864.1亿元 未来市场份额有望创新高
日本游戏市场规模1040亿元、玩家5553万:主机仅14.5%手游连跌3年
2019年游戏市场回暖几成定局:手机游戏市场规模或超1860亿元(附图表)
中国游戏市场规模、用户数据(2004
伽马数据:全球移动游戏市场规模增至6062.7亿元 国内+出海收入占比超过五成
2023年日本移动游戏行业市场现状及竞争格局分析 市场规模达196亿美元
2014年中国手机游戏市场第三季度报告
2019年日本移动游戏行业市场分析:市场规模不断攀升 中国游戏市场规模增长快速
超3257亿元!今年国内游戏市场收入再创新高

网址: 2014年日本游戏市场规模创新高 达600亿元 http://www.hyxgl.com/newsview422840.html

推荐资讯