游戏破冰与团队建设全攻略
1. 串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,由任意一位学员开始自我介绍单位和姓名,紧接着第二位学员介绍,但需要说出前一位学员的姓名,以此类推。
分析:此游戏旨在营造轻松氛围,促进成员间的相互了解,打破初次见面的尴尬。
2. 面对面的交流
游戏规则:所有人排成两个同心圆,伴随着歌声,同心圆开始转动。当歌声停止时,面对面站立的两人需要相互进行自我介绍。
注意事项:
(1) 内外圈成员需排成相对的两个同心圆,并边唱边向相反方向旋转。
(2) 在歌声间歇时,停止转动,面对面的人应握手并寒喧,同时进行自我介绍。随后,歌声再次响起,游戏继续。
3. 大树与松鼠(或熊猫搬家)
适宜人数:10人及以上
所需材料与场地:无特别要求
适用对象:全体学员
活动时间:约5至10分钟
操作流程详解:
1)、首先,将参与者分为若干组,每组三人。其中两人担任大树角色,面对面伸出双手,形成一个圆圈;而另一人则扮演松鼠,站在圆圈的中央。未成对的学员或培训师将作为临时人员参与游戏。
2)、当培训师或临时人员喊出“松鼠”时,大树角色保持不动,而松鼠则必须迅速离开原先的大树,寻找新的伙伴重新组合。此时,培训师或临时人员将扮演松鼠的角色,插入到大树圆圈中,而未能成功组合的人则需要表演一个节目。
3)、若培训师喊出“大树”,则松鼠保持静止,而大树角色需离开原有同伴,重新两两组合并圈住松鼠。同时,培训师或临时人员将扮演大树的角色,未能成功组合的人同样需要表演节目。
4)、当培训师发出“地震”的指令时,所有扮演大树和松鼠的人都需要打散并重新组合。在此过程中,大树和松鼠的角色可以互换,培训师或临时人员也可以加入到重新组合的队伍中。未能成功组合的人仍需进行节目表演。
此外,还有类似的游戏规则适用于“熊猫搬家”的情景,但扮演者角色和指令有所不同。例如,熊爸爸、熊妈妈和熊儿子将分别扮演不同的角色,并遵循如“红杏出墙”、“离家出走”等特定的指令进行游戏。
4. 分组游戏
在“大树与松鼠”的游戏中,参与者被分为若干小组,每组包含三人:其中两人担任大树角色,面对面伸出双手形成一个圆圈,而第三人则作为松鼠站在圆圈中央。游戏开始时,培训师或临时人员会发出指令,如“松鼠”、“大树”或“地震”。当指令为“松鼠”时,松鼠必须迅速离开原有大树,寻找新伙伴重新组合,而大树则保持不动,培训师或临时人员则扮演新加入的松鼠角色。未能成功组合的人需进行节目表演。同样地,当指令为“大树”时,大树需离开原有同伴重新组合,而松鼠保持静止,培训师或临时人员则扮演新加入的大树角色。未能成功组合的人同样需进行节目表演。若指令为“地震”,则所有角色需打散并重新组合,过程中角色可互换。此外,还有类似的分组游戏规则适用于“熊猫搬家”等情景,但扮演者角色和指令会有所不同。
1)、寻找对象:
第一步:所有学员围绕成一个圆圈,当组织者发出指令“LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK”时,学员们需抬头、低头寻找,并最终用目光锁定对面的一位同学。一旦两人的目光交汇,便立即拍手并退场进行交谈,交谈时间为3分钟。未能成功对上的学员需继续寻找。
第二步:学员们分列成两行,结对的伙伴需面对面站立。随后,各自后退5米,并蒙上眼罩。在不可使用学员名字或公司名称的限制下,通过发出声音来寻找自己的结对伙伴。
2)、左右与中间
组织者提出以下问题来对学员进行分组:
在早上起床时,您是习惯从左边下床,还是从右边下床?遵循这个习惯,从左边下床的学员请站在左边,而从右边下床的学员则站在右边。如果有学员对此不确定,那么就请站在中间。
接下来,我们讨论穿鞋的习惯。在早上穿鞋时,您是先穿左脚,还是先穿右脚?按照这个顺序,先穿左脚的学员请站在左边,先穿右脚的学员站在右边,而那些对此不清楚的学员就请站在中间。
通过这种方式,我们将学员们分成了三大不同的组别。
3)、谁是勇士?
若上述分组方式导致三组人数差异显著,我们将进一步进行分组。请各位学员自由结伴,寻找与自己相似的另外两位伙伴,组成三人一组的小团队。接着,我们提出以下问题:
(1)、 哪位学员愿意率先站出来?
(2)、 接下来,谁愿意紧随其后?
通过这种方式,我们将学员们分为三批不同的团队。
5. 猜变化
概要:通过观察排列顺序,判断是否发生变化的游戏。
方法:首先,学员们需要仔细观察每组物品的排列顺序,然后进行猜测,看看是否有所变化。通过这种方式,我们可以进一步锻炼学员们的观察力和思维敏捷性。
1)、首先,十到十五位队员需整齐地坐在椅子上,随后,选出的两位观察者将花费一分钟时间来仔细记下当前的排列顺序。
2)、在此期间,其他队员不得离开座位。当观察员走出室外后,留在室内的队员们便有机会悄悄交换位置。
3)、观察员返回后,需要凭借记忆指出哪些队员交换了位置,最先准确猜中的观察员将获得胜利。
接下来,我们介绍另一个游戏——代号接龙。这个游戏旨在训练个人的反应力和记忆力,要求参与者能迅速判断自己的所在位置。
方法与规则如下:
(1)游戏适宜在10人以内进行。
(2)参与者们围成一个圆圈坐下,并选出一人担任“鬼”的角色。
(3)以“鬼”的位置为基准,从“鬼”开始数起的数字即为每个人的代号。例如,当“鬼”换人时,所有人的代号都会重新开始计数。
(4)游戏从“鬼”这里开始,若“鬼”说“1、2”,则意味着第一个参与者需要将代号传给第二个参与者。
(5)接到代号的参与者需立即将代号传给另一个选定的人,如“2、5”表示第二个参与者需将代号传给第五个参与者。
(6)游戏持续进行,若某个参与者的代号被叫到时却未能及时回应,则该参与者需接替“鬼”的角色。
(7)通过这种方式,参与者们不仅锻炼了反应速度,还能在紧张刺激的游戏中增进彼此的了解与默契。
6. 名字交换游戏
内容:这个游戏旨在检验人们对日常事物的反应和记忆。通常,我们的名字对我们来说再熟悉不过,但当名字突然更换时,我们可能会感到陌生。
方法:
(1) 参与人数以10人为宜。
(2) 所有参与者围成一个圆圈坐下。
(3) 在围成圆圈的过程中,每个人随机选择右邻者的名字进行更换。
(4) 通过猜拳方式决定提问的顺序,然后按照顺序提出问题。
(5) 当主持人问到“张三先生,您今天早上几点起床?”时,真正的张三不应回答,而应由更换成张三名字的人回答:“哦,我早上7点钟起床。”
(6) 若在轮到自己回答时却未回答,或非当前回答者的人回答了问题,则该玩家将被淘汰。
(7) 最后留下的人即为胜者。
7. 你在做什么?
目的:此游戏旨在测试参与者的记忆力和是否容易受到他人影响。
时间:10分钟
内容:参与者们围坐成一圈。游戏开始时,第一个人会向右侧的人展示一个动作,但口中却描述另一个完全不相关的动作。例如,他可能正做出刷牙的动作,但当右侧的人问“你在做什么”时,他必须继续刷牙的同时回答“我在绑鞋带”。随后,第二个参与者需按照规则进行类似的操作,如此类推,直至每位参与者都轮流完成一轮游戏。
8. 真真假假
目的:通过游戏促进组员间的相互了解。
时间:10分钟
材料:准备纸和笔。
内容:每位参与者将获得一张纸和一支笔。他们需要在规定的时间内,尽可能多地写下自己和团队成员的真实特点,包括性格、习惯、爱好等。完成后,大家轮流分享自己写下的内容,从而更深入地了解彼此。
将4张纸和一支笔分发给每位参与者。他们需要在每张纸上写下关于自己的一句句子,其中三句必须真实,而一句则是虚构的。完成书写后,每位参与者将轮流分享自己写下的句子,并邀请其他人猜测哪一句是虚构的。目的:通过这个游戏,可以考察参与者的智慧和观察力,同时增加彼此的了解与互动。
将两名参与者分为一组,并为每组提供一张卡纸和笔。每位参与者需要在卡纸上写下一位圣经人物(或名人),并确保对方无法看见。然后,他们需要将各自的卡纸贴在对方的衣领后。小组内成员互相提问,对方只能以“是”或“否”来回答。最先猜出“自己是谁”的小组将获得胜利。目的:加深彼此的了解与互动
时间:5~10分钟
材料:10支笔及10张纸
内容:通过这个游戏,参与者能够更好地了解彼此,同时增进小组内的互动与团结。
目的:通过这种方式,组员们能够在不直接交流的情况下,深入了解彼此的观点和印象,从而考验他们的智慧和理解能力。
时间:大约10分钟
材料:背景音乐(可选)
内容:这个环节旨在促进组员间的默契与理解,同时锻炼他们的书面表达能力。
目的:通过这一系列的游戏环节,旨在培养组员们的观察能力,让他们在无声的排列中学会细心观察并理解他人的特点。
时间:共计约30分钟
材料:纸、笔及一元硬币(用于记录和排序)
内容:观察与理解的游戏
接下来,我们将进行一个名为“解手链”的活动。该活动旨在培养团队成员间的沟通、协作和解决问题的能力。每组10人最佳,活动过程中无需使用任何材料,适合全体人员参与。通过这个活动,我们将学会在团队中扮演不同的角色,理解聆听的重要性,并体会团队协作的力量。
培训师要求每组人员围成一个向心圈,并举起右手握住对面人的手,同时再举起左手握住另一人的手,从而形成了一张错综复杂的人网。
培训师明确指出,他们的目标是在不松开任何一只手的情况下,将这张人网解开。他进一步强调,解开的方式可能有两种:一种是大圈,另一种是套着的环。
若在解网过程中遇到困难,培训师允许队员决定松开相邻的两只手一次,但一旦松开,必须立即重新封闭。
接下来,我们进入讨论环节。
你最初面对这张错综复杂的人网时,是否感到思路混乱,难以入手?
随着解网过程的逐步推进,你的想法是否发生了变化,是否找到了突破口?
当最终成功解开人网时,你是否感受到了巨大的成就感,心情是否变得非常愉快?
最后,我们进行另一个游戏环节。
游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组,如A和B,A先闭上眼睛,将手交给B。B可以虚构任何地形或路线,并通过口述注意事项来指引A前进。游戏过程中,可能涉及到的指令包括向前走、迈台阶、跨东西、向左或右拐等。然后,交换角色,B闭眼,由A来指引B。
通过这个游戏,我们可以进一步分析在团队合作中的角色转换与沟通技巧。
通过“瞎子走路”游戏,我们深刻体验了信任与被信任的重要性。在游戏中,被牵引的一方必须全身心信赖对方,勇敢地遵循指引;而作为牵引者,则肩负着确保伙伴安全、发出清晰指令的重任。任何指令的失误都可能破坏这份信任。
接下来,我们尝试了“循环相克令”游戏,它要求两人同时说出令词并做出相应动作。游戏的乐趣在于双方动作的大幅度与滑稽性,但遗憾的是,它仅适合两人玩乐。
“官兵捉贼”游戏则是一种四人游戏,通过抽取字条来展开一场心理战。游戏过程中,抽到“捉”字的人需根据其他三人的表情或细节来猜测“贼”字在谁手中,猜错者将受到惩罚。此游戏简单易行,不受时间地点限制,但人数过多时可能不易操作。
最后,我们进行了“集体造句”游戏,这是一场需要团队协作与创造力的活动。通过这个游戏,我们进一步体会到了团队合作的乐趣与挑战。
1、游戏方法:将学生分成若干小组,每组第一位学生准备好笔和纸。游戏开始时,第一位学生在纸上随意写一个字,然后依次传给下一位学生,每位学生按照要求完成一个字的书写,直至句子完成。
2、游戏要求:若句子未在排尾结束,则由排尾学生将其补全。完成后,高举所造句子,以句子通顺且先举起的小组为胜。
例如,我们可以尝试以“可怜的小猫”为开头,展开一场有趣的造句游戏。
全体学生围坐成一个圆圈,选定其中一人作为“小猫”坐在圆心位置。“小猫”会走到任意一位学生面前,蹲下并模仿猫叫。面对“小猫”的学生需用手轻抚其头部,并温柔地说出「哦!可怜的小猫」。在此过程中,面对者绝不能笑出声,否则将被视为输者,需替换为“小猫”。若抚摸者成功控制住笑容,则“小猫”会再次模仿猫叫。若再次未引发笑意,将进行第三次尝试,直至有人笑出声或选择离开寻找其他目标。在游戏过程中,“小猫”可以做出各种滑稽动作或表情,试图引发其他学生的笑声。
简述:尝试一下自己的记忆能力,看看在面对不断增加的挑战时,你能应对多少。
参与人数:不限
游戏场地:任何地方均可
适宜范围:无论是初识的朋友还是陌生的路人,都可以一起玩这个游戏。
所有人围成一个圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个XX”(XX代表任意食物名)。紧接着,第二个人继续说,吃了一个XX,又吃了两个YY(YY为不同的食物名)。以此类推,每个人在接龙时都必须重复前一个人的食物名,并添加一个新的食物名。游戏继续进行,直到有人出错或忘记之前的食物名,即被淘汰出局。示例:
在游戏中,你可以选择一些较难的食物名或菜名,甚至是平时不太容易吃到的食物,如“滑蛋干贝牛肉汤”,增加游戏的挑战性。
19、奇数偶数
游戏人数:没有特定限制,人数越多游戏越有趣。
游戏队形:参与者需围成一个圆圈,以便进行游戏。
1、将所有参与者随机分成红白两队。
2、所有人围成一个大圆圈,确保每个人都能面向内侧坐下。
3、游戏开始时,主持人站在圆中央,发出报数指令。但这里的报数方式与众不同,参与者需按照只报奇数或只报偶数的规则进行。
4、当主持人说“报奇数”时,大家需依次报出1,3,5,7等奇数;若主持人改为“报偶数”,则需接报8,10,12,14等偶数。
5、若有人报错数字,则被视为出局,必须离开圆圈。
6、随着游戏的进行,圆圈内的人数会逐渐减少。当人数适中时,游戏即可结束。
7、最后,由主持人统计每队剩余人数,人数较多的队伍即为优胜方。
接下来,我们再来看看另一个游戏“三人抱成团”。
参加人员:每次活动需10人参与。
游戏规则:在音乐声中,主持人会发出“三人抱成团”的口令,参与者需迅速找到两名同伴抱紧,以使自己成为单独一人,即被淘汰。接着,主持人会再次发出“二人抱成团”的指令,此时又会有一人被淘汰,直至最后仅剩两人,他们即为优胜者。
或者,我们也可以尝试另一种游戏:筹钱游戏。在游戏中,男生代表一块钱,女生代表五毛钱。主持人会随机报出一个金额,参与者需在短时间内组成相应的金额,并迅速蹲下。未能找到合适伙伴以组成指定金额的参与者,将接受一项小惩罚。
21、21点
玩法:参与者们围成一圈,按照顺序开始报数,从1数到21。若某人被迫说出“21”,则该玩家即被淘汰,并接受惩罚。在报数过程中,每位玩家有一次特殊选择权,可以一次性报出两个数(如6和7),这样报数顺序会反转,原先报“8”的玩家会改为右侧的玩家来报。同样,玩家也可以选择一次性报出三个数(如6、7和8),这样会跳过一位玩家,报数继续。每当有玩家被迫说出“21”并接受惩罚后,他可以在1到21之间的任意数字上使用新词汇或动作进行替代,例如用“口哨”或“做鬼脸”来代替数字5,那么在报数时,就会变成2、3、4、吹口哨/做鬼脸、6、7、8等。若玩家未能按照要求替换数字,则同样会受到惩罚。
22、大风吹
玩法:参与者们围成一个大圈,其中一人站在圈中心,担任“风”的角色。游戏开始后,“风”会随机指向圈中的某位玩家,被指到的玩家必须立刻换位,而其他玩家则需在原地等待。若被指到的玩家未能及时换位,或换位时触碰到其他玩家,则该玩家即被淘汰,并接受惩罚。接着,“风”会继续随机指向其他玩家,游戏持续进行,直至圈中只剩下最后一位玩家为止。
全体参与者围坐成一个圈,若在野外进行,可预先划定每个人的位置。主持人则立于圈中央,没有固定位置。主持人宣布:「大风吹!」随后,大家齐声问:「吹什么?」主持人会给出诸如「吹穿鞋子的人」这样的指令。一旦指令发出,所有穿鞋子的人都需要立即换位,而主持人则趁机抢占一个位置,这样就会有一人无位置可坐,该人便成为新的主持人,继续下一轮的「吹」。此外,主持人还可以根据实际情况给出各种不同的「吹」的指令,如「吹有耳朵的人」、「吹带表的人」等。值得注意的是,当指令为「小风吹」时,则意味着要吹相反的情况,例如「小风吹,吹没有穿鞋子的人」。
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