上一篇主要说了游戏中时间收费的过往,今天我们来说说道具收费
在2000年中国网游界开始了时间收费的运营手段之后,又刮起了一股免费游戏之风。这种免费运行,道具收费逐渐形成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。最初道具收费的网络游戏只是可以买些小道具而已,可是随着时间的推移,这种免费游戏对那些没有充裕的时间,但是可以在游戏中高额消费的人群来说变得更有利,免费网络游戏正像玩家所评价的那样:没钱寸步难行,有钱走遍天下。
不过总的来说相比于计时收费,道具收费的游戏是更容易接纳新玩家的,因为一开始就可以不投资,花钱不花钱是完全掌握在自己的手里。比较早期的比如说《蜀门》等游戏,玩家还是可以接受的。
当然说起道具收费就不得不提起史玉柱的《征途》,2005年,史玉柱宣布《征途》将采取“免费模式”,玩游戏完全免费,官方只收取游戏内道具的费用。在《征途2》公测的发布会上,史玉柱就曾在现场模仿相亲节目让嘉宾代表网友,以全场灭灯的方式调侃陈天桥,游戏的时代早就已经不同,最后主持人的那句:“按时间收费的模式已经过时,很遗憾,谢谢你的参与。”更是散发着浓浓的火药味。
而征途的出现纯属巧合,在当年那个传奇火热的时代中,史玉柱从温州某个网吧老板手中购买了当时全服等级最高账号。可是,在进入游戏之后依旧被人血虐,而后又花了一万块购买装备。仍然没有起色,史玉柱觉得,与其去玩别人的游戏花钱,不如自己做一款游戏,让别人也来玩,这才有了后来的征途。作为国内道具收费的始祖,当时征途就像鸦片一样,许多玩家原本没什么兴趣,后来还不是砸大把大把的钱,就为了在游戏里当个强者,“中国第一‘烧’钱”也是由此而来。
而在2005年11月28日一直以点卡收费运营了四年之久的《热血传奇》也同样宣布免费,不再时间收费的热血传奇同样转为了道具收费,在这个改变为陈天桥又吸了一波金的同时也让大量玩家不断地流失。
药水、经验卷轴、装备修复水、主城传送石、乾坤袋、庆典大礼、宝箱。烟花、喇叭、 祝福点大奖、充值排行榜等等,都让习惯了时间收费的平民玩家苦不堪言。因为道具收费,导致游戏里的不公平性增大,普通玩家流失严重。针对这一点来说,免费游戏的弊端是很明显的。所以公平游戏更是现如今很多玩家所需要的。
而在如今的很多游戏中,又出现了新的收费方式,那就是时间道具双向收费,又譬如去年网易巨制的3D武侠类网游《逆水寒》,该游戏一经推出,十分火爆,然而不到一个月的时间就已经凉凉,除去游戏本身的制作原因,这种双重氪金的运营方式也是一个不可忽略的因素,说起来这还是一个点卡收费的氪金游戏,也因此被网友戏称为“连呼吸都要花钱的江湖”
和双向收费对应的,还有一种免费游戏是没有时间收费和圈钱道具收费的。
譬如某个传奇游戏,不收点卡月卡,游戏里的主要收入来源就是卖卖喇叭、道士的毒、符和回城卷等等,而这些物品在游戏里基本都可以自己打到,所以即使不花钱,在里面也一样可以玩得不错。
那么玩一款游戏到底是时间收费还是道具收费更值得玩家投入呢?
最早是由于热血传奇的原因,很多的玩家对点卡收费的印象是公平,而对于免费游戏的印象就是圈钱,其实不然,虽然时间计费相当于给了玩家一个相对公平的起点,大家都一样,在平衡性上来说,相对要好一点,但如果说时间收费游戏比道具收费游戏更平衡,也不是绝对,比如说网易旗下很多游戏在平衡性上来说还是做的很不错了,这点并无关如何收费。
其实任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。
而对于选择时间收费还是道具收费,也是因人而异, 大部分玩家在选择游戏时,画风好不好看、游戏模式是不是自己喜欢的,这才是最直观的,相比较而言,收费模式就显得并不是那么重要,并且时间收费、道具收费其实各有利弊,并非所有的时间收费都代表着公平,也并非所有的道具收费都代表着圈钱,很多玩家被一个游戏坑害过之后就觉得,这个类型的游戏都应该是这样,但其实正是这种一竿子打死的想法,让很多制作精良的游戏无法在市场上立足。其实每个游戏都有千金一掷的土豪,也都有休闲度日的平民玩家,只要游戏的本身质量过得去,再加上一个受大众欢迎的运营方式,就是一个好游戏。
最后依旧推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。返回搜狐,查看更多