时间收费太老,道具收费太坑?《千古风流》开创“烧饼付费”新路
现如今,基本所有市面上的网游都采用道具付费的模式,这种模式一般是免费游戏,极少数像《逆水寒》这样挂羊头卖狗肉,选择双向付费,每一口呼吸都要烧钱。
不过你以为玩免费游戏就能血赚吗?其实并不然,你看似免费的,实际上却是最贵的。
因为免费游戏里必不可少的会有道具收费,这种模式来源于2005年的《征途》,史玉柱靠一款免费游戏在当时达到了2.5亿的月流水。
免费游戏是怎么盈利的呢?那就是贩卖道具,卖稀有道具,卖严重影响游戏平衡的稀有道具。
这种收费模式的逻辑是,有钱就是大佬,只要你有钞能力,第二天冲到全服第一不是梦。在这里,免费玩家玩游戏,道具氪金玩家玩免费玩家,免费玩家的存在对他们而言就是一种游戏体验。
尽管这种付费模式极度不平衡,但怎奈他赚钱啊,于是诸多游戏厂商纷纷转型,道具收费既能吸引有钱人的目光,又能忽悠一批免费玩家入场,坐拥日活和钞票,岂不是两全其美的大好事?
相比之下,时间付费就平衡很多了,这种收费模式属于早期付费模式,不设立属性道具商城,玩家想要获取资源,只能通过时间慢慢积累,或者和游戏中其他玩家进行交易。
虽然要支付一定的游戏点卡钱,也就是玩家想要进入游戏必许交门票,但是无论平衡性和社交性,都远比道具收费游戏来得更好。但是这种收费模式的弊端就是过于僵化,市场流动性不强。
于是近来新出的端游《千古风流》走出了一条新的道路,独创了“烧饼付费“模式。
出于平衡性的考量,《千古风流》不设立属性道具商城,玩家通过购买烧饼获得饱腹度,饱腹度随着时间流逝而减少,完全归零则无法继续进行游戏,这点是和时间点卡收费是很相像的。
而为了打破市场的僵化局面,“烧饼“作为道具,也可以进行交易,这就意味着有些玩家只需要第一次充钱之后,就可以拿战利品跟大佬交换烧饼,获取游戏时长了。
这种模式也大大促进了玩家之间的交易和社交,可谓两全其美了。不过这种收费模式算是独创,他们游戏很多的玩法策划都是独创,甚至还有很多是颠覆性质的,具体如何呈现在游戏里,还得等待7月8日游戏首测才能知道了。
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