国服上古游戏收费方式确定 采用道具收费

   内容简介:上古世纪国服5月22日将开启首测,很多玩家都比较关心这款游戏i将要采取什么样的收费模式,点卡收费?道具收得?上古世纪国服收费方式已经确认,采用道具收费。

  上古世纪国服即将采用道具收费模式。

  什么是道具模式,道具模式是怎么形成发展。

  道具模式

  “道具模式”通常是游戏开发商在游戏内部设立的“虚拟物品商店”,且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入“虚拟物品商店“的强大增幅物品,这就是道具模式。

  (一)道具模式的形成:

  随着网络游戏的多元化发展,如今的游戏已经能够做到满足玩家任何需求,目前的游戏科技已经能够让玩家双方”结婚生子,义结金兰,组织帮会等,游戏的科技发达日益完善的同时,人类最脆弱的心理障碍普遍表露,游戏开发商抓住机遇,在游戏内部设立“虚拟物品商店”,在商店中能买到强大的增幅物品,只要你花钱,在游戏中就能做到现实社会不可能做到的事情,

  (二)道具模式的发展:

  中国是所有国家中“道具收费模式”最严重的国家,中国游戏开发商97%都是道具收费模式,自从2001年一款名为《热血传奇》的网络游戏进入中国,由盛大代理,并且首次开设的“虚拟物品交易平台”,一经开启,效果显著,从那一刻开始,中国的游戏开发商大致放弃点卡收费模式,转入道具收费平台。如今已经过去了十年,从目前报表来看,“道具收费模式已经侵占了97%的游戏市场。目前,道具收费模式与点卡收费模式并存的网络游戏也成逐年上升的趋势,一款游戏两种玩法,玩家可任意选择其一进行游戏。较为知名的有:征途时间版与征途道具版,激战海陆空时间版与激战海陆空道具版等。

  (三)道具模式与点卡模式的不同:

  点卡制度游戏是以时间来衡量游戏余额的一款游戏,是以手机电话费为基础而生成的一种付费时间游戏,点卡分为四大类,分别是“有效时间卡,天卡.月卡.和包月卡四类,目前仅有几款网游一直坚持自己原有的风格,从目前游戏市场来看,风靡全球的《魔兽世界》和中国最受欢迎的回合制网游《梦幻西游》等还是采用的点卡形式来发展,且玩家数量仍是占据人数榜首位置。据2009年暴雪给出的数据看,《魔兽世界》的注册群高达1200万人次,全球最高在线率约764万人,仍是最高人气网游,可见点卡游戏的市场率在游戏界也是值得关注的。点卡游戏是不售卖任何虚拟物品的,所有的物品必须由自己的努力完成。

  以上就是道具收费模式相关。

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