58看游戏丨免费游戏不免费丨游戏收费方式

关于这个话题的讨论一直没有停过,有的玩家认为游戏中要讲究一个公平,不然就失去了游戏的意义,有的玩家则认为来玩游戏花了钱就应该比别人厉害。于是点卡收费制游戏与免费游戏的战争也愈演愈烈,今天我们就从五个角度来与大家分析一下这两种游戏。

在点卡游戏横行的时代,免费游戏横空出世,当众多玩家惊呼玩游戏居然不要点卡的时候才发现自己上了另一条贼船。

免费游戏其实“不免费”,有的时候免费游戏所需要花费的金额比点卡游戏更贵!点卡模式之所以被很多玩家“抛弃”,一大主要原因便是当他们没有玩到自己非常喜欢的游戏前,只是带着尝试的心理来体验,而试用却要让他们掏腰包。

道具收费的模式满足了这部分玩家想“免费试用”的心理,但这部分玩家发现,免费的后面想要玩的更爽,就必须花钱。

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“免费”模式降低了门槛,却由此诞生了“平民玩家”、“人民币战士”的说法。习惯点卡收费的玩家,花时间和精力也可以在虚拟世界中称霸,而道具收费的环境中,让这部分玩家寻求不到一个公平点。

这就好比现实生活中,有钱有势的人欺负穷人,大家都会群起而攻之。在现实中我们都需要公平二字,在虚拟世界中我们同样需要。

而在很多免费游戏中,一个高端的RMB玩家完全能够以一敌百。

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纵观现今市面仅剩的几款点卡收费网游,大部分都是质量上乘,经久不衰的作品,如梦幻西游,魔兽世界等。所以,点卡收费模式从侧面来说可以保证游戏的质量。时刻提醒游戏公司,只有高质量和懂得玩家心理的作品才能保证在线率和用户粘度。

点卡收费模式是相对于两个阶级之间的一个平衡点。有钱人在点卡收费游戏里依然能够呼风唤雨,因为他付出了金钱,没钱的玩家也能在游戏里称霸天下,因为他付出了时间和辛苦的劳动。

其实点卡制游戏也存在很多弊端,如果游戏本身的货币系统就不完善,同样会造成玩家之间的差距,而上文说到的梦幻和WOW则在这方面做到了堪称完美,你见过一个开了10年的服务器点卡和游戏币比例一直稳定的游戏吗?

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点卡模式对于用户的粘度无保证,如今的网游市场种类繁多,玩家喜好不定,何况一款作品想要长时间的吸引用户,绝对不是单纯的质量上乘就可以,毕竟现存的采用点卡模式的经典网游不可复制。

使用点卡收费时,一款游戏在测试免费阶段会吸引不少玩家,而一旦进入收费阶段就会大量流失,说明大多数玩家不愿意在体验初期就花钱。而“免费”的道具收费模式正好可以满足这些玩家的需求。即便在后期需要花钱购买道具也是在自愿的条件下。所以,道具收费模式更能顺应当今的网游市场。

部分玩家提倡点卡收费,只是因为反对道具收费情况下所造成的游戏不平衡,但绝大多数玩家是希望自愿选择消费与否的。点卡收费方式同样也令游戏中存在贫富差距,有钱的玩家靠财力去购买他人的武器装备,只不过依靠自身努力的的平民玩家在点卡收费的游戏中可以得到更多的尊重。

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在越来越多的游戏出现在玩家面前,庞杂的种类以及大同小异的玩法让玩家们对网游逐渐失去了热情,目前已然是MOBA游戏的天下,MMORPG的几款老游戏还在苦苦支撑,更多的玩家投入了页游乃至手游的怀抱。也不能说是免费游戏毁掉了网游大环境,相反一些优秀的免费游戏也对整个市场有着促进和推动的作用。免费模式下,玩家有花钱的自由,也有不花钱的自由,点卡模式却强迫玩家必须给钱才能体验,开销同样不少。但是,大家都花钱,也比一部分人不花钱一部分人花很多钱,来的公平。

在“玩游戏还要花钱?”的时代后,现在的玩家普遍觉得玩游戏花点钱是很正常的事情,点卡收费模式也逐渐回归,相对公平的环境也更容易被大家所接受。

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结束语

其实游戏和生活一样充满了不公平,在现实生活中我们只是一个小小的屌丝,所以更想在游戏这个虚拟世界中君临天下舍我其谁,而想达到这一点要么花时间要么花钱。不论是点卡收费还是道具收费,都从侧面反映出玩家的不同需求。点卡收费模式更多的让玩家找到了公平点,确切的说是平民玩家得到了更多的尊重,道具收费模式让玩家有了自主选择消费的权力,无需在尝试阶段就被迫花钱去体验。平衡,是一个永恒的难题。

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