游戏收费模式,道具收费和时间收费哪个才是业界良心?
游戏市场上网络游戏收费的模式无非就是四种,道具收费、时间收费、买断制、道具时间收费。MMORPG比较主流的收费模式就是时间收费,道具收费还有两者一块收的游戏。谈谈对时间收费和道具收费的看法。
道具收费就是国产游戏新起的免费玩游戏,游戏道具收费的模式。最早的道具收费模式的游戏是1999年的《Ultima Online》但是以失败告终。这种模式是由《热血江湖》这款游戏崛起的,虽然不是它开启道具收费的大门,但是它是当时游戏市场上主流的道具收费的游戏。可以说是《热血江湖》引导道具收费成为主流。
但是在近几年端游市场中,道具收费的游戏基本上已经奄奄一息了,只有《天涯明月刀》《DNF》还在苟活,天涯明月刀算是道具收费中游戏各方面都是比较突出的一款武侠题材游戏。他能活着也是比较正常的,而DNF就是被一个知名主播亲手拽回了好多用户。
道具收费带来了弊端有很多。
其一游戏时长差不多的情况下,非充值和充值玩家之间的实力非常悬殊,而且靠肝也是追不上充值玩家的。
其二这种游戏避免不了滚区,厂商要赚钱就必须滚区,滚区才会有玩家消费,毕竟老区很多人消费都已经饱和,基本没有必要去充钱,而且一些新手和相对时长比较久的玩家根本追不上元老级的玩家,就会选择去新区重新发展。滚区也是最容易导致游戏
其三玩家之间交易的道具极少,大部分道具被绑定,对于一些欧气比较好的玩家就特别难受,有些极品装备自己不能穿戴还不能和别人交易赚外快等等。
时间收费,就是充值时间来玩游戏。时间收费的开创者就是Origin公司的《网络传世纪》,1997年正式上市,这游戏短时间在欧美市场引起了争议,因为在时间收费之前,都是买断制。不过这种争议并没有持续多久,这款游戏依然成为当年最火爆的网络游戏之一。同时也改变了游戏行业的格局。
时间收费是网络游戏最后的良心,大多数成功的案例都是时间收费,而且运行至今,2003年的《梦幻西游》,2004的经典巨作《魔兽世界》,都快20年依然是比较火的游戏!还有《剑网3》,09年才开始公测一直延续到至今!而道具收费16年公测的天刀已经不及剑网3了。不过最近有消息称,天刀打算推出时间收费的版本了,
之后可能还会出现一些我认为会成为经典的时间收费网络游戏,比如2021年4月27日才会公布首测时间的《千古风流》,因为根据论坛的爆料来看,它是在传统玩法上又加了一些特别新颖的玩法,再加上他也是以时间收费的形式,虽然论坛上自称是首创烧饼收费无商城模式。但是实际上就是时间收费,只是换了一种说法。
滚区会导致游戏玩家大量流失,是游戏火不起来的原因之一。而时间收费的优势就是不容易滚区。再加上游戏的绑定道具没有那么多,你的就是你的,想扔掉、交易、送人都可以。
一些玩家还可以利用这一点去赚一些外快,甚至还有一些团队成立专门的工作室来靠此赚钱。时间收费的唯一弊端就是进入游戏门槛比较高,很多人一看到游戏收费就不想进入游戏。殊不知他自己在道具收费充值的钱都可以在时间收费游戏里玩上好几十年了。
有人认为时间收费游戏会比道具收费花的时间更久,其实花时间是网络游戏的通病,道具收费游戏也很需要花时间的。
在游戏消费方面,道具收费和时间收费其实是差不多的。只是时间收费游戏玩家之间的交易比道具收费占的比例要多得多,但是很显然道具充值的金额要更多。
小编认为时间收费会比道具收费良心。时间收费的游戏虽然不能一下子赚很多钱,但是能细水长流,活得更久。
活得久,才能赚得多!
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