LOL有什么最基本的意识和游戏理解?合格的召唤师都能做到这几点
意识和操作是玩家在体验游戏时必须要具备的两大要素,意识指的是玩家对于游戏理解和对局内部情况变化的主观判断能力,操作指的是玩家根据自己的主观意识迅速做出反应的娴熟度。
那么作一名驰骋在召唤师峡谷的召唤师,我们在体验 LOL需要有哪些意识和理解呢?下面笔者就来跟各位玩家为聊一聊这些理解和意识。
对游戏的两大基本理解
游戏理解是玩家入游的前提,只有知道这是一款什么游戏才能够进行游戏操作,获得较好的游戏体验。
1.LOL是一款推塔杀人的游戏
“推塔在前,杀人在后”是英雄联盟这款游戏的宏观设定,各位玩家一定不要被杀戮冲昏了头脑。
我们以较为经典的‘四一分推’运营方式来说,这种运营方式讲究的就是带线推塔,4个人吸引注意力,1个人迅速推塔。游戏的胜负机制就是这个样子,谁先推掉对方水晶,谁才是游戏的获胜者。杀敌数证明的只是你的个人能力,并不能证明你是获胜者。
LOL是一款推塔杀人的游戏
不管顺风局还是逆风局,推塔才是获胜条件。除此之外,笔者还要跟各位玩家说一个事情——不要为了一时杀戮的快感,而丢掉了早游戏中的人品。
有些玩家会为了杀戮的快感做出一些逾越游戏道德底线的事情,例如2018年12月份出现过的一起主播带水友配合,在泉水虐杀剑圣179次的案例,涉案主播赏金术士的直播间被封30天。
相类似的事件还有很多,就连LOL的职业联赛上也曾出现过一起因虐泉而被取消参赛资格的战队。这就是——赢了比赛,输了人品。
2.LOL是一款团队协作的游戏
LOL是一款MABA游戏,讲究的是战术配合。借用应一款moba手游的一句话,这不是一个人的王者,而是团队的荣耀。玩家之间的相互配合才是获胜的根本,如果队伍内部出现问题不要着急责怪队友,如果队伍内部开始对喷,那么这局游戏的胜利就几乎就没有希望了。
LOL是一款团队协作的游戏
我们还是以刚刚聊的‘四一分推’运营方式为例,这种团队运营方式就是一种团队协作,分工明确、相互配合。
虽然说官方没有给出权威的游戏分工,但是上单、打野、中单、下路和辅助这五个位置的设定是由大量的玩家在游戏实践中得出的最合理的阵容搭配。而且游戏中团队视野的共享的设定表明不就是我们是一个整体的思想吗?
聊到这里,笔者就有必要谈一谈游戏中的小地图和标记。
小地图显示的是游戏中所见视野的全貌及整体资源的分布,通过小地图可以看到玩家们的走向和资源刷新的问题;标记的作用也很大,它是团队交流的主要方式,敌人消失、危险、撤退、请求支援、正在路上、血量及技能状态、此处有眼和标记单位/位置,这些标记发布是很好掌握的,但是玩家在遇到情况时记得给队友打信号。信号会在小地图上显示,这就是为什么笔者说玩家需要留神小地图了。
LOL是一款推塔杀人的游戏
给大家举个例子:你在下路对线,忽然发现下路没人了,然后你没有管只顾吃兵,后来中路被对面下路双人组关照了一波。中单开始喷你,你很伤心,没发挥好,中单也没起来,然后你们就输了。
输的原因可能是打不过,但输的起因就是你没有给队友发信号。所以,玩家要时刻记住这是一款团队协作的游戏。
玩家该有的基本意识
对游戏有了一定的理解之后,就是玩家在对局内该有的游戏意识了,下面笔者跟大家分享一下LOL中最基本的意识。
1.Gank与防Gank的意识
Gank通常指打野抓人,但不排除其他位置的玩家来抓人,就像是刚刚举得我方中路被对方下路双人组Gank的例子。
我们以打野英雄为例,除了等待队友需要支援的信号之外,我们也要自己学会搞事情。看到我们英雄线上吃力或者对方压线太深时,我们要主动出击,但前提时你要估量你自己的能力,保证自己不会送的情况下再去支援。去之前提前给在线上的队友发一个‘正在路上’的信号,这样队友就知道你来了,它能够做好合力击杀敌人的准备。
Gank并不一定要击杀敌人,我们也可以在人数上吓一吓对方,让他不要太嚣张,这样也可以保障防御塔和队友的安全。
Gank与防Gank的意识
防Gank指的线上玩家防止被敌方偷袭,防Gank最有效的办法就是多做视野、多看小地图。看到敌方英雄来Gank时,不管你强不强,先战术性后退才是最稳妥的办法。除此之外,会控兵线也是可以防止自己被Gank的,将兵线控制在靠近己方防御塔下的位置,这样遇到突发情况时可以迅速躲到塔下。
至于控线,就是通过自己的攻击干预来达到控制小兵对拼速度和对拼场地等目的的手段,这需要玩家对小兵的血量进行把控。
2.控龙的意识
普通的野怪就不谈了,我们单拿史诗级野怪来说,对大龙、小龙、峡谷先锋和远古龙的把控是整个团队的责任。
控龙的意识
如果在中期打团时敌方团队往下野区靠拢,下路不仅要提防被抓,还要注意下野区的小龙是否被刷,史诗级野怪提供的团队加成比较高,所以整个玩家们要关注一下这些野怪的变化,在线上对线压力不大时打一下龙。
3.打团的意识
在LOL的中后期少不了的就是打团,肉坦在前抗伤害、AD在后打输出、刺客绕后打后排,这是最基本的了,遇到突发情况肉坦辅助是可以一直贴身守着AD的。
打团的意识
根据英雄的的属性选择不同的开团方式,如果遇到旗鼓相当的对手,‘四一分推’的运营方式也是不错的选择。
打团一定要注意站位,先打哪个,再打哪个,不要让自己的输出和保护做的都是无用功。除此之外玩家之间的技能也要相互配合,被控就套盾、眩晕就集火。(站位不仅仅是己方玩家的站位分布,还包括地形的站位。)
对线能力弱不见得打团能力就差,石头人就可以因为一个大招成为中低端局的“混分巨兽”。所以,玩家要有团战的意识。
4.帮野意识和反野意识
帮野就不必多说,除了开局的帮打野玩家拿蓝看红之外还需要注意打野玩家的求救信号,爆发冲突的地方不仅仅是线上,野区是双方打野最容易爆发冲突的地方,在必要时线上玩家也可以为打野玩家提供支援和帮助。
帮野意识和反野意识
对于打野而言,控制中立资源是首要职责,野区分红方和蓝方,但野怪不分。时不时入侵一下敌方野区刷一刷野怪也可以影响敌方打野发育,为了避免被对方打野撞上,建议打野玩家在敌方野区放个眼,这样可以观察敌方打野的走向,这样既能避免冲突,还能防止我方线上被Gank。
5.关键性技能时间意识
这个意识的是很有用的,但是并不是一定要有,它属于一个加分意识。关键性技能多半指的是敌方英雄的大招、召唤师技能、秒表和救赎等,虽然这些技能的冷却时间我们是看不到的,但是我们知道敌方英雄什么时候放过该技能,如果你对该英雄了解,那么你应该可以推出该技能时候时候可以再次释放。
关键性技能时间意识
因为现在我们玩游戏有WeGame所以野怪的倒计时会自动显示,但是玩家的技能时间不会。一些玩家们经常会用聊天框来计时,例如我们在线上是经常会说这样一句话——打野来,他没闪!
我们可能不会像职业赛选手Doinb一样把误差精确到秒,但是我们可以粗略性计算一下时间,在LOL中使用“骗技能”的套路,骗的的就是敌方英雄技能的冷却时间。
结语
上述内容就是玩家在玩《英雄联盟》这款游戏时要有的2大游戏理解和5个基本意识,至于走位和预判之类的小操作笔者在这里就不细讲了,这些涉及到一些心理学和潜意识的东西。
好了,本期的内容就到这里了,老陈与你下期再会。
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