游戏设计的核心原则,你知道几个?

游戏设计的核心原则,你知道几个?
在我们深入探讨之前,先来回答一个问题:什么是优秀的游戏?要解答这个问题,我们需要先了解游戏设计的基本原理。今天,我就来给大家介绍几个游戏设计的基本原则~
游戏的对称性/非对称性与同步性

这个原则主要讨论的是游戏的“公平性”。对称性(symmetric gameplay)意味着所有玩家在游戏中的体验是完全相同的。简单来说,就是每个玩家面对的游戏规则和挑战是一样的。
构建价值排序

价值排序是指游戏中各种元素的价值和等级。通过构建价值排序,玩家可以快速明确短期游戏目标,从而降低上手难度。有些游戏会设定一种或几种“万能牌”,这样玩家就知道哪些元素在游戏中有特殊作用。
巴特尔的玩家分类理论

成就型玩家:关注如何在游戏中取胜或达到特定目标。
探险型玩家:喜欢在虚拟世界中寻找一切可能的东西。
社交型玩家:享受与其他玩家的互动。
杀手型玩家:喜欢把自己的意愿强加给他人。
合作与对抗

合作的形式有很多种:可能是为了同一个目标而组队,或者根据游戏规则进行战略组队,甚至是为了通过某个障碍物。对抗的形式也有很多种:游戏内通常通过竞技和资源争夺来实现,而游戏外则通过分享分数来刺激对抗。
反馈循环

反馈循环是指通过正反馈机制来调配资源,找到不影响玩家实力的奖励方式(比如皮肤、徽章)。反馈是玩家最直观的收获渠道,特别是手游上,一个好的反馈要能让玩家清楚这么做能提升什么,这样才会持续体验游戏。
霍华德的隐匿性游戏设计法则 ️‍♂️

这个法则解释了为什么很多独立游戏设计师喜欢采用复古的格调和简单的机制和美术风格。秘密的重要性等于其表面看来的无辜性乘以完整度。隐匿性游戏设计法则让游戏设计师明白,有时候简单和复古反而能带来更好的体验。

希望这些游戏设计的基本原理能对你有所帮助!下次设计游戏时,不妨试试这些方法,看看效果如何~

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