游戏设计术语详解:专业术语背后的秘密

游戏设计术语详解:专业术语背后的秘密
大家好,我是馨兰,今天给大家带来一些游戏设计领域的专业术语解读,帮助你们更好地理解这个充满创意的领域。游戏设计涵盖了多个方面,包括游戏机制、游戏美术、游戏音效、游戏剧情等等。让我们一起来看看这些术语吧!
横版卷轴游戏/跳跃型动作游戏
这类游戏主要是让玩家操纵角色通过奔跑、跳跃来克服障碍。比如《马里奥兄弟》和《魂斗罗》就是典型的横版卷轴游戏。
游戏机制 ⚙️
游戏机制是让游戏正常运作的设计和系统的总称。简单来说,就是游戏的核心玩法和规则。
核心机制
核心机制是让玩家觉得一款游戏有趣的部分。比如《愤怒的小鸟》的核心机制就是通过弹弓发射小鸟,击中目标。
回报系统
“风险与回报”这一说法常见于日本游戏界,在英语圈一般称为“Risk & Reward”。简单来说,就是玩家在游戏中通过冒险获得奖励的机制。
挑战
玩家在游戏中必须克服的障碍称为“挑战”。比如《超级马里奥》中的各种关卡和敌人。
对话互动 ️
对话互动是相互作用(影响)的对话型机制的统称。比如《上古卷轴》中的NPC对话和任务系统。
鱼钩
游戏中让玩家不由自主想要去实践的机制,称之为“游戏的钓饵”或“鱼钩”。比如《饥荒》中的生存挑战和资源收集。
触感/操作性
指游戏的操作方式将玩家的意图翻译成功的流畅程度。比如《塞尔达传说》中的地图设计和操作界面。
关卡设计
关卡设计是指游戏中为玩家提供的可玩场景、阶段、流程的设计及成品。比如《黑暗之魂》中的地图设计和敌人分布。
翻译
在游戏设计界,将玩家通过手柄翻译意图的过程称为“用手柄翻译玩家的意图”。简单来说,就是玩家通过操作手柄来实现游戏中的各种动作。
化解攻击
化解攻击后进行反击的动作称为“格挡”或“招架”,使用盾牌时也可以称为“盾击”。在格斗技中,将从防御状态转为攻击状态的防御招式称为“攻击性防御”。
完全扮演
让玩家通过游戏与某些已存在的英雄角色一体化的过程称为“完全扮演”。比如《巫师》中的角色扮演系统。
空间定向障碍
在游戏中为应对空间定向障碍,可以将“足迹”“雨雪”“烟”“自己的残像”“太阳或照明灯的光”等空间中存在的物体作为参照物。

这些专业术语不仅能帮助开发者在开发过程中统一标准和规范,确保游戏的质量和性能,还能让玩家更好地理解游戏的设计理念和玩法机制。希望这些术语解读能帮到你们,让你们对游戏设计有更深入的了解!

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