LOL:违背常理的游戏设定,ADC大嘴输出伤害为何是AP?
英雄联盟中有许多有趣的事情,除了打团和个人操作之外,一些游戏设定其实也值得大家关注。因为这些设定大家都习惯了,但是仔细一想的话,却会发现它们和我们已知的常理是违背的。
ADC大嘴输出AP伤害
大嘴这个ADC英雄,坦克的克星,他的W技能对于坦克来说可以造成巨大的伤害。只要给大嘴一定的时间,再肉的坦克都扛不住大嘴的伤害。理论上来说,ADC是进行持续输出的英雄,他们的技能也应该大部分都是AD伤害。但是一个事实却是,大嘴身上的4个技能,输出的全部都是AP伤害,这就有点不符合常理了。
给人的感觉就好像,一个法师进行输出时,不是放魔法,而是用魔杖和对方进行平A,让人摸不着头脑。最可能的原因,应该是为了平衡考虑。本来,大嘴的平A输出就已经超越了绝大部分ADC英雄。这个时候,如果大嘴的技能伤害还是AD的话,那么就是强上加强,强到有点离谱了。所以,为了平衡考虑,他的技能改成AP伤害,以免他太过强大。
库奇造成的伤害AP伤害居多
库奇,大家喜欢叫他飞机。先想一下,你的印象中飞机是什么样的形象?快速,庞大,而且可以投掷炸弹。就我们自身的理解来说,游戏中如果有飞机的话,它造成的伤害应该是物理伤害。毕竟,飞机是现代才有的东西,不是魔法创造的,就跟那些冷兵器一样,刀枪剑戟,无论怎么去设计,它们造成的伤害都应该是物理性质的才正确。
但实际上,飞机无论是被动还是技能,造成的伤害绝大部分都是魔法伤害,这就有点奇怪了。可能的动机,应该是设计师为了丰富飞机的玩法,让他成为一个独特的ADC或者中单英雄。因为其他的英雄,出装区分都很清楚,AD就是AD,AP就是AP,而飞机则是混合伤害,在游戏中一样有亮眼的表现。
诺手的上手难度只有2星
上单的诺手,相当常见。大家喜欢玩诺手,就是钟爱他被动的流血效果还有大招的斩杀能力。诺手的技能简单吗?确实简单,Q技能伤害,W技能减速,E技能可以把敌方英雄拉过来。但是诺手的操作简单吗?并不简单!
一个典型的游戏现象就是,大部分玩家都喜欢玩诺手,但是真正可以把诺手使用好的玩家不多。之所以会出现这个原因,就是因为诺手的缺点导致的。诺手没有位移技能,这意味着诺手很容易被对方的英雄风筝,也意味着诺手一旦入场的时机不对就将发挥不出任何的作用。
优秀的诺手玩家,熟练掌握好连招技能是应该的,更应该把握好入场的时机。仅仅是时机这一条,就足以劝退大部分诺手玩家。所以你可以看到,诺手这个英雄坑的玩家会比较多一点。而在官方的游戏设定中,诺手的上手难度仅仅只有2星,其实不符合诺手这个英雄的实际体验,起码是5星。
别看诺手技能简单,但实际上他的使用难度一点都不低,玩不好就是一个大号的超级兵,非常考验玩家的基本功。
你觉得游戏中还有哪些游戏设定不符合常理呢?欢迎补充。
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