背景故事,是否已成为游戏的累赘?
岁月的年轮永不停歇,科技时代日新月异。短短几十年里,由数百年前的基础物理架构而成的现代科技文明点亮了整个世界。科技改变的不止是生活和工作,人们的娱乐同样变得婀娜多姿。其中改变最大的,当属计算机进步所引领的电子游戏。
早期游戏
世界赛第一个游戏《俄罗斯方块》刚出时,鲜有玩家想将其与武侠或科幻故事糅杂到一起。而《俄罗斯方块》推出两年不久,有着不俗剧情的《魂斗罗》问世——这是最早将电子游戏与故事融合到一起的游戏之一。
01电子游戏一直在进步,主流游戏与剧情的交互却不断退化
将游戏与剧情交互融合至巅峰的,个人以为并非《暗黑破坏神》《星际争霸》之类的大作,而是早期我们的仙侠系列。如果你是经历过早期仙侠游戏的老玩家,就一定能够理解“游戏与剧情交互”的含义。
仙剑奇侠传·三
《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》一脉相承,都曾是仙侠游戏的巅峰之作。早期仙侠游戏立绘、建模都很粗糙,虽然听不到剧情的配音,看不清角色的表情,却仍可以在角色对白时仿若身临其境。短短的几句台词,足以让人沉浸在游戏中。你知道角色的期许与落寞,亦能够体会到角色的喜怒哀乐。
古剑奇谭
许多玩家想要改写游戏的结局。时至今日,每每想起李逍遥与赵灵儿,仍然心有悸动。为什么经典仙侠游戏让人如此印象深刻?我觉得用一句话就可以形容:
质量不够,剧情来凑此处的“质量”并非经典仙侠游戏有瑕疵,而是指受到科技的限制,无法做出更好的角色与技能特效。对于仙侠游戏来说,为了提升玩家的游戏体验,游戏的剧情甚至超越了玩法本身。
电子游戏
电子游戏在不断进步,游戏精致程度相比十年前可谓天翻地覆,不可同日而语。在此过程中,主流游戏与剧情的交互却在不断下滑。譬如已经火热了八年的英雄联盟,游戏与背景设定完全分开,只在游戏中留下了些许彩蛋。绝大部分玩家并不会想了解符文大陆究竟发生了什么,玩家只在乎对局是否胜利。
而对于手游来说,至少99%的玩家不在意游戏讲了些什么,只在乎有没有得到好装备和强力角色
02现在的电子游戏,是否需要背景故事?
仙侠游戏剧情是游戏的载体,而现在游戏是剧情的载体。如果仅从游戏实质来看,随着电子游戏越来越精致,似乎完全不必建立一个完整“背景故事”。
崩坏3
一些游戏背景设定可能与游戏本身相违背,导致游戏体验适得其反。譬如崩坏三,同一个角色在游戏里的不同装甲,至今仍然无法给予玩家一个明确的设定。绝大多数玩家玩家无法能理清游戏到底讲述了个什么故事。在多数玩家无法理解游戏故事的情况下,游戏剧情反而略显累赘。
LOL角色-阿狸
拿英雄联盟来说,游戏背景频繁改动导致许多玩家对游戏设定理解陈旧,以至于“剑魔吊打奥恩”这样在老版LOL设定里才可能发生的剧情,至今仍在玩家口中广为流传。甚至有玩家表示:
风女掌握元素之力,是符文大陆最强的英雄LOL符文大陆讲述的故事显然不是这样。
LOL风女
如果把LOL每个英雄都算进去,英雄联盟背景故事吃书的次数不下五百次——设计师想让游戏的背景故事变成一部史诗,但没人知道“史诗”究竟长什么样子。
无论对于非单机PC还是手游,背景故事似乎已经变成了游戏的累赘。如果将为背景故事所花费的精力放在游戏本身上,是否会大幅提升游戏的质量?譬如《我的世界》几乎没有剧情设定可言,但并不妨碍其成为全球最火热的游戏之一。
我的世界
游戏世界本身就不需要逻辑,在多数玩家不再喜欢繁琐剧情的情况下,电子游戏是否可以抛弃剧情设定,从而另辟蹊径?我觉得这是个不错的尝试。
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