《双城之战》落下帷幕,长寿游戏IP开发的新标杆?
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1.《英雄联盟:双城之战 第二季》大结局后,豆瓣评分从9.4分降至8.7分,观众对仓促的结局表示不满。
2.第二季动画在视觉设计、多元化动画形态和音乐融合等方面表现出色,但仍存在剧情仓促的问题。
3.《双城之战 第二季》的IP商业开发布局更完整,包括端游、手游、云顶之弈等多个领域的联动。
4.然而,拳头公司在IP扩展和角色重做时需要更加细致地考虑玩家的情感和期望,以保持游戏与衍生作品之间的和谐统一。
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《英雄联盟:双城之战 第二季》大结局后,豆瓣评分从一开始的9.4分下降到了8.7分,不少观众对略显仓促的大结局不够满意,觉得故事意犹未尽,再拍一季才能将故事讲圆。
从剧情角度来说这不无道理。第二季的故事进展从第四集开始变得极快,超展开一般的情节,到了最后一集时又以一场无法面面俱到的大战结束,战斗本身不够酣畅淋漓,而金克斯、杰斯、维克托、范德尔、梅尔等人物的结局也大都悬而未决,观众们有不满也是情理之中。主创方早早定下《双城之战》两季完结的基调,但显然英雄联盟IP的影视化开发才刚起步。
第一季在2021年播出时,在被称为“动画界的奥斯卡”的安妮奖上九项提名,九项获奖,包括最佳电视动画、最佳导演、编剧等重量级奖项,堪称历史级别的口碑。虽然结局仓促,但从动画艺术创作的角度来说,《双城之战 第二季》依旧延续了第一季的超高水准——出类拔萃的视觉设计,多元化的动画形态、出彩的音乐糅合在剧情之中,极大地强化了剧情的情感震撼,留下维克托“成神”、艾克与爆爆共舞、狼人范德尔和蔚、金克斯的家人重聚、“抗压王”杰斯“捣毁邪教”……等大量令人印象深刻的“名场面”。
而从游戏IP的影视化开发角度来说,《双城之战 第二季》的开创性影响更为重大——对于这类诞生超过10年的长线游戏IP而言,英雄联盟通过《双城之战》所撬动的价值、所激发出的大量激情,将会是游戏IP开发行业中的一次里程碑事件。
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更完整的IP联动、衍生商业布局比起第一季,《双城之战 第二季》有着更完整的IP商业开发布局。播放页面片头品牌投放阵容极为豪华,包括手机、口香糖、手游、美团外卖、服装等大量品类。在动画播出期间,《英雄联盟》端游和手游均有全面联动。包括新英雄“铁血狼母”安倍撒,“幸存者杰斯”、“破碎者-金克丝”等双城之战出场英雄新皮肤上线,以及结合动画设计对老英雄维克托进行重做,还有爆料未来将要登场的新英雄“梅尔”等。


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“还行”的影视化,对于IP来说就是莫大伤害对于诞生多年的长寿网游来说,“立体”的IP开发尤为重要,也拥有着更多维度的艺术和商业潜力。在根本上,长线游戏要面临游戏生命周期的有限,忠实玩家的怀旧与更新节奏之间几乎必然存在矛盾。而另一方面,玩家与游戏角色共同度过的时间是极为珍贵的资源,并且在这些游戏漫长的生命周期中,IP的世界观已经被打磨得十分完整,但同时又留有许多想象空间。在《双城之战》官方幕后纪录片《双城之战:天堑》中,主创这样说道:“永远是这张地图,一模一样的场景,你会忍不住好奇,他们睡哪儿?他们吃什么?他们的日常生活是怎样的?有什么样的家人?”同样的思考一定也会发生在《刀塔2》《魔兽世界》等游戏IP的影视创作者心中。高知名度的游戏IP意味着庞大的受众基础,但这种基础又并不雷同,对于《刀塔2》等MOBA游戏而言,玩家们对角色极其熟悉,但对于人物故事和世界观往往了解不多;而对于《魔兽世界》等MMO游戏来说,玩家们对于世界观却几乎一定了然于胸,因为玩家某种意义上也是游戏世界的建构者之一,是游戏中知名人物的战友和敌人。但为什么《魔兽》电影和《刀塔:龙之血》没能取得像《双城之战》这么良好的效果?不得不说,《双城之战》的出现很大程度是偶然事件。在《双城之战》之外的大量衍生开发尝试中,拳头公司并没有任何超出同行的成绩——LOR卡牌游戏半死不活,小说、漫画等难以自圆其说。在Steam上拳头公司还发行了6部《英雄联盟外传》游戏,类型包括回合制、动作、音乐游戏等多种类型,但其中最热的《破败之王》也只有不到一万篇评测,与英雄联盟这个IP的知名度相比简直不值一提。

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