前生软总经理谈《圣歌》血的教训 游戏开发要更透明

   在过去的18个月里,大量的游戏宣布跳票,好似所有的厂商都逃离不开“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”的怪象,当然大多数都是收到了全球范围内疫情的影响。前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度。

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   Flynn认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。

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   Flynn表示,他的团队Inflexion Games由许多生软的资深开发人员组成,他们从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。他们开发的第一人称、PVE、开放世界的生存游戏《夜莺》也将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。

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