传奇:游戏角色及场景设定艺术
马潇灵编著的《传奇·游戏角色及场景设定艺术》共有6个章节,每一章讲述一个精彩故事、一类典型设定、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去创作优秀的原画作品。
这是一本介绍游戏原画设计与绘制的专业教程,这是一本为你展现国内顶级数字艺术家的CG(ComputerGrapnics,电脑图形)杰作的图书。透过这些作品,你将看到商业级游戏原画是如何进行设定以及如何进行创作的。 透过这本《传奇 游戏角色及场景设定艺术》,你将了解到数字艺术家的创作思路与历程,看到他们精湛的技巧与技艺,学习到切实可行的诀窍和技法,成就自己的职业原画师梦想。 全书共分6大部分,分别讲解了女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图、武器等6个案例的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者学习掌握商业级原画作品的设计和创作。 《传奇 游戏角色及场景设定艺术》附赠1张DVD光盘,内有案例源文件。《传奇 游戏角色及场景设定艺术》适合有一定CG基础的读者阅读,对初学者也有一定的参考价值。 [1]
女性角色——花之精灵
引言
概念设定
女性角色原画的概念
精灵的概念
构图的设计
设计构思
修改设计稿
上色
铺色
服饰的色彩细化
上半身的色彩细化
法杖的设计与绘制
上半身的深入绘制
下半身的色彩刻画
整体调整
制作背景
精彩作品赏析
男性角色——金甲战神
引言
概念设定
作品构思与造型
游戏原画设计的特点
人物动态的构思
草图的绘制
构图的选择
武器的搭配
头部的造型
服装与配饰的造型
绘制黑白稿
全局明暗的控制
头部的上色
衣饰的绘制
武器的绘制
衣服的处理
细节的刻画
渲染作品气氛
绘制彩色稿
背景的处理
肤色的填涂
头发的着色
盔甲的着色
饰品的着色
其他部分的颜色处理
细节的调整
颜色的最终调整与画面气氛的渲染
场景——不速之客
引言
概念设定
按题材分类
按时代背景分类
按绘画风格分类
作品构图
设计理念
透视关系
绘制构图
铺色
大色调的绘制
战机色彩的初步绘制
潜艇色彩的初步绘制
吊篮色彩的初步绘制
潜艇、吊篮以及工作平台的调整绘制
大面积光源的色彩矫正
舰体色彩的初步绘制
细致刻画色彩
塑造舰体的立体感与质感
塑造战机、潜艇的立体感与质感
舱内次要物体的设计与色彩绘制
细化场景的整体色彩与设计
整体画面的最终设计与色彩调整
精彩作品赏析
神兽——丛林守护者
引言
概念设定
CG的概念
将兽“人”化
将人“兽”化
明确本作品的设定
绘制黑白设计稿
初步设计角色形象
完善角色形象设计
设计角色姿态
调整角色姿态
绘制概念稿
概念稿的整体构想
设计概念稿的细节
添加物体质感
调整概念稿的设计
调整剧情
绘制色彩
铺色
深入刻画色彩
精彩作品赏析
像素图——攻城
引言
概念设定
绘制前的准备
作品构图
基础绘制方法讲解
绘制像素
绘制单独原件的像素
绘制地面的像素
绘制攻城车的像素
绘制护城河的像素
完善地面
城门与城墙的细致刻画
绘制城内主建筑的像素
绘制小元素以及细节物体的像素
调整画面的整体效果
精彩作品赏析
武器——造型与特效
引言
静态武器——匕首
匕首的概念设定
匕首的造型设计
设计匕首的黑白关系
绘制匕首的色彩
动态变形道具——机弩
机弩的概念设定
绘制机弩的黑白关系
绘制机弩的色彩
武器特效
静态的循环特效
武器的动态特效
精彩作品赏析
花泉插画工作室是国内比较知名的专业CG制作团队,于2005年创办于北京,该团队拥有若干优秀的CG艺术家,常年为各大杂志社、出版公司和游戏公司提供专业的CG制作服务,在CG领域具有较好的口碑和很强的专业性。该团队擅长各种风格的漫画和插画创作,以及游戏场景和游戏角色的概念设计与创作等。其代表作品有著名卡牌游戏《巴哈姆特之怒》原画和腾讯游戏《星纪元》原画等,并受邀长期在《怖客》、《爱客》和《漫画中国》等知名CG杂志发布插画和游戏原画作品。
国内游戏产业的发展日趋成熟,优秀的CG艺术家和工作室也不断涌现,花泉插画工作室无疑是其中的佼佼者。该工作室拥有优秀的创作团队和成熟的商业制作模式,为业界呈现了很多优秀的CG作品。本书是该工作室在图书领域的一次全新尝试,作者将自己在CG方面的技术和经验与读者分享,相信会给读者带来启发与创作灵感。
——资深CG艺术家暗少
近几年,随着游戏行业的迅速发展,对游戏设计师的需求有增无减,但大专院校的毕业生却很难达到游戏公司用人的技术标准,因此,很多人需要通过自学或各种培训来完善自我。作为一本游戏原画方面的专业技术教程,本书作者拥有多年的从业和教学经验,图书也系统地阐述了游戏概念设计、草图构思、专业绘制技法和游戏设计规格等方面的知识和技术。本书内容由浅入深,一定会给读者带来惊喜!
——成都金十网络科技有限公司创始人 吴秋兰
本书包括游戏制作中的角色设计、场景道具设计和NPC设计等多方面内容。更为宝贵的是设计师们将自己的商战实例拿到本书来讲述,是本书的一大看点。
——著名游戏设计师 BLESS
相关知识
游戏原画分类,可分为场景原画、设定原画、CG原画
什么是游戏原画设定?答案在这里!
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