游戏数值策划用什么工具来支持他们的工作?会不会对数据变动造成的结果进行模拟?

我使用excel,lua,pen和paper。取值范围取决于平均值的平均效率和期望最大值的极端影响。增长函数主要是拉一条曲线来看看这个缺口有多大,然后再一次运行。

你看,我不明白他们说什么,我想成为一个问题可以精确到一个特定的系统,或一个框架的具体设计,答案可以得到更相关的建议。例如,“在XXXX的需求下,如何购买不同的价格增长功能?”“我希望攻击率在下降,但是我应该如何设计公式呢?”

首先,我甚至可以做一个兼职的数字计划,但这并不管用。明确,无论什么计划,首先是做游戏,对你的目标用户要快乐的游戏,二是自己对那件事负责的严谨和艺术性。所有人都说,这个数字框架应该放在一起是有意义的。事实是,方向是对的,框架是正确的;框架是正确的,平衡是有意义的。

我认为严谨的数字推理是一种很好的态度。但是对于一个愿意承担更多责任的数字策划者来说,他应该更多地关注游戏系统的设计和一些操作数据。顺便说一下,我说的是网络游戏,这似乎对一台机器或独立都没有意义。啊,多年的眼泪,我越觉得冷……

从这个角度来看,答案是肯定的:这并不是更好生活的最佳计划,我不知道怎么把这些程序和数学书的图片放在文章里,但它确实是在虚张声势。

相关知识

游戏数值策划用什么工具来支持他们的工作?会不会对数据变动造成的结果进行模拟?
游戏策划知识体系指南:数值策划的工作内容
游戏数值策划
数值平衡:从零开始策划之路
游戏数值策划岗位职责(工作内容,是做什么的)
策划大佬推荐:可视化模拟游戏数值/经济系统,这个神奇工具用过么?
「职位对比」狩龙 游戏数值策划怎么样
从游戏程序方向分析游戏的数值系统的实现和演化
游戏数值策划必修课:游戏
一个菜鸟半年的游戏测试的工作心得

网址: 游戏数值策划用什么工具来支持他们的工作?会不会对数据变动造成的结果进行模拟? http://www.hyxgl.com/newsview426671.html

推荐资讯