游戏数值策划用什么工具来支持他们的工作?会不会对数据变动造成的结果进行模拟?
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时间:2025-03-31 19:52我使用excel,lua,pen和paper。取值范围取决于平均值的平均效率和期望最大值的极端影响。增长函数主要是拉一条曲线来看看这个缺口有多大,然后再一次运行。
你看,我不明白他们说什么,我想成为一个问题可以精确到一个特定的系统,或一个框架的具体设计,答案可以得到更相关的建议。例如,“在XXXX的需求下,如何购买不同的价格增长功能?”“我希望攻击率在下降,但是我应该如何设计公式呢?”
首先,我甚至可以做一个兼职的数字计划,但这并不管用。明确,无论什么计划,首先是做游戏,对你的目标用户要快乐的游戏,二是自己对那件事负责的严谨和艺术性。所有人都说,这个数字框架应该放在一起是有意义的。事实是,方向是对的,框架是正确的;框架是正确的,平衡是有意义的。
我认为严谨的数字推理是一种很好的态度。但是对于一个愿意承担更多责任的数字策划者来说,他应该更多地关注游戏系统的设计和一些操作数据。顺便说一下,我说的是网络游戏,这似乎对一台机器或独立都没有意义。啊,多年的眼泪,我越觉得冷……
从这个角度来看,答案是肯定的:这并不是更好生活的最佳计划,我不知道怎么把这些程序和数学书的图片放在文章里,但它确实是在虚张声势。
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