浅谈游戏和动漫
浅谈游戏和动漫
自从有了家用游戏软件在日本出现的那一天开始,游戏与动漫就有着千丝万缕的联系,
精明的日本人发现这两者不仅可以结合起来为彼此进行互动,而且还能彼此间相互促进销
量。日本的杂志业和动漫业对对
浅谈游戏和动漫
自从有了家用游戏软件在日本出现的那一天开始,游戏与动漫就有着千丝万缕的联系,
精明的日本人发现这两者不仅可以结合起来为彼此进行互动,而且还能彼此间相互促进销
量。日本的杂志业和动漫业对对方产业都产生了一些兴趣,并且早在
90 年代初就作了初步
尝试,这时候正是日本漫画的顶峰时期,
而日本的电子游戏也因为任天堂的崛起而被经济界
关注,双方很快就发现了商业共同点,动漫和游戏很快就开始了初步合作。
90 年代中期, 也就是在日本游戏产业如日中天的
MD和 SFC时代, 90 初期的日本电视剧
逐渐开始被有取代, 一个是蓬勃发展如日中天的新兴产业,
一个是基本完善的日本重头产业,
双方在日本经济界的地位在当时的日本都是举足轻重,
再加上双方可供合作的交集处也远比
与日本电视剧多得多,
因此那个时期推出了一大批以日本动漫作品为题材的游戏作品,
其中
的《幽游白书》 算是比较成功的。但是因为当时的技术,
很多作品没有办法表达出漫画中的
境界,因此由动漫改编的游戏并没有得到足够的重视。
作为 90 年代发行量最大的漫画杂志《少年
JUMP》,起初并没有给予游戏软件商足够的
重视,他们更看中的是〝将漫画动画化〞后的利润!
游戏这种东西究竟给他们会带来什么样
的后果,谁都不知道,所以志《少年
JUMP》对游戏制作商的热情远远没有动画放映商高,
只是根据日本著名〝国民
RPG游戏〞《勇者斗恶龙》 的故事情节改编了一部漫画——
《神龙
之秘》,而这部漫画在整个游戏杂志中也只占据了二线的地位。直到
1997 年,《少年 JUMP》
的观念才改变了过来,
1997 年根据日本出版行业的调查数据中,集英社发现自己的霸主地
位受到了威胁, 同为出版业的小学馆杂志
《 KUROKUROCOMIC》取代了他在儿童中的霸主地位,
而吸引儿童购买杂志的主要原因是
《 KUROKUROCOMIC》刊载的大量卡片游戏、 掌机游戏介绍。
新上任的主编看到游戏软件潜藏的巨大商机后,
毅然决定《JUMP》上刊载漫画的游戏化之路。
首当其冲的漫画就是高桥和希的《游戏王》
!这个曾经就职于日本著名游戏公司
SEGA
公司的漫画家凭借这个很有〝游戏〞色彩的漫画一举成名。
此后,日本的漫画开始朝着一个
怪圈发展——什么样的故事情节才能更好的改编成游戏或者动画?
1998 年刊载的漫画无论
是造成轰动的《 ONE PIECE》、《浪客剑心》,还是默默耕耘的《通灵王》
、《圣子到》,甚至是
到如今的许多漫画作品,都受到了这种观念的潜移默化。
漫画界的观念改变让动漫作品游戏化之路变得积极起来,
加上老牌游戏机产商任天堂的
霸主地位被重视娱乐性的
SONY所取代,一时间动漫类的游戏铺天盖地的出现在软件市场上!
把动漫作品游戏化
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