动漫游戏制作培训.ppt
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1、游戏制作漫谈(三)游戏的主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史 大纲大纲了解游戏的各种硬件平台;了解电脑显卡的发展历史;了解游戏,特别是网络游戏的历史;掌握一些重要的游戏概念。1970以及以前第一款真正在电脑上运行的游戏:1961 MIT(麻省理工学院)的学生史蒂夫拉塞尔开发,名为太空大战Space War。在 PDP-1小型机上使用了矢量图形70年代,Star Trek非常流行运行在大型机上 几乎没有任何图形Space War19711、美国人洛兰布什内尔(Nolan Bushnell)-“电子游戏之父”,基于Space War开发 Computer Space-电脑空间,第一个商业化
2、的街机游戏(Arcade game);2、雇佣编程奇才艾尔奥尔康,设计兵乓游戏获得成功;3、世界第一家电子游戏机商雅达利(Atari),专注于电子游戏生意的公司,它真正把游戏作为生意来做。1972Atari 发布乒乓街机游戏(pong)Magnavox 制作Odyssey,奥得赛 1974Kee 发布 TankTank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer Space那样用点的集合来表示的。Tank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃
3、。Atari 发布 Pong作为家用机游戏1975Wiliam Crowther 开发 AdventureAdventure是第一款基于文本的冒险类游戏在DEC PDP-10 大型机上运行Colossal Cave Adventure 1976Bushnell 把 Atari卖给了华纳兄弟(top Warner Communications)Warner 制作Pong的家用版本Jobs 和 Wozniak打算把Apple卖给Bushnell,Bushnell错失良机1977Apple 开始 出售 Apple IIAtari 推出 2600 VCS推出第一个家用平台带多个游戏1978在日本Tai
4、to 开发了Space Invader Phillips 创作 Odyssey IIAtari的Adventure发布 1979Atari 开发人员创立Activision 第一个第三方的游戏开发商,目前是仅此于EA的游戏发行商Atari 800 推出1980Mattel 创立 Intellivsion非常棒的图形,糟糕的操控性Namco 推广街机游戏 Pac-Mac(吃豆子)Atari 发布 AsteroidsInfocom 发布Zork1981当时游戏产业销售额超过60亿$Nintendo发布 Donkey Kong(金刚驴)热门游戏GalaxianCenipedeTempestMs.Pa
5、c-MacIBM 推出PC1982Atari 销售下降 50%购买 版权开发ET ColecoVision 取得 Donkey KongActivision 发布 Pitfall游戏公司开始向家用PC进军Sierra On-LineBroderbondBudgeCoElectronic Arts 成立(目前是世界上最大的开发商和发行商)1983年美国游戏业萧条事件年美国游戏业萧条事件Mattel从Intellivision损失$225MAtari 亏损推出了太多劣质游戏Coleco 坠落Commodore 64 发布作为家用PC游戏Bluth Studios 发布Dragons Lair 作为
6、第一 Laserdisk 街机游戏1984产业下跌到$800MApple 推出 Macintosh现代电脑诞生优良的图形和音效Sierra On-Line 发布Kings Quest 1985俄罗斯方块游戏的出现任天堂公司发行家用视频游戏主机系统-任天堂娱乐系统(NES),同年,微软发布Windows1.0严格限制软件卖游戏包给软件发行商Atari 推广 16-bit 520ST 作为电脑和游戏系统Broderbund 发布Carmen Sandiego1986Commodore 发布Amiga作为电脑系统设计支持游戏Sega 发布 Sega Master System 支持 console
7、游戏Atari 发布 7800Nintendo 是王者(10 to 1)1987Electronic Arts 发布他们第一个家用游戏:Skate or DieSerious 游戏发布支持IBM PC的图形系统VGA 和 SVGA 图形1988从前苏联进口Teris(俄罗斯方块)1989Sega Genesis 发布16位机出售 EA体育游戏(sports titles)的版权给Console市场Nintendo 固守8位机超级马里奥兄弟(Super Mario Brothers)推出 Gameboy 1990Nintendo 发布超级马里奥3(Super Mario 3)Amiga 和 At
8、ari 衰落PC和 console平台成为游戏主要平台Electronics Arts开始并购其他发行商1991Nintendo 发布 Super-NES 16位机Nintendo 有70亿$的销售和额(比所有美国电影和TV Studio合起来的利润还要高)1993Pentium 芯片发布Sega 和 Nintendo consoles 占据80%的游戏市场Panasonic 发布 Real-3DO 作为32位软件产品Civilization 文明发布1994Atari 发布64位的Jaguarconsole平台$700 每个游戏$100Id 发布DOOM Myst 冒险岛系列成为史上最成功的
9、游戏,卖出1200w1995Sega 发布 32位 SaturnSony 发布 32位 PlaystationMicrosoft 发布 Win95包括 DirectX 游戏开发包Internet 和 WWW 爆炸性增长完全动作捕捉成为游戏中的一部分(例如:7th Guest)1996Nitendo发布 Ultra 64Multi-player 游戏成为现实Modem网络公司Internet任天堂的Legend of Zelda(塞尔达传说)1997遥杆、手柄和方向盘游戏开始采用3D加速卡(3D acceleration)3D图形API的标准3D-FXPentium 200MHz 处理器推出19
10、98涌现很多非常好的单机游戏Playstation Console平台的王者 1999Sega DreamcastHDTV2000开发从PC转到Console平台Playstation IIDiablo IISims2001任天堂Nintendo发布Gamecube Microsoft发布X-Box2001(中国)2001年盛大正式代理传奇网易推出大话西游Online 2002PC 硬件的标准30 MHz Pentium64MB RAM300-700 MB disk spaceCD ROMMS Windows 95/98/2000/XPDirectX Sims 是卖PC游戏历上最卖座的游戏(5
11、00w套/年)2002(中国)2002年月年月 传奇传奇同时在线人数突破同时在线人数突破万,成为世界上最大的网络游戏;万,成为世界上最大的网络游戏;2002年月年月 第九城市为其代理的第九城市为其代理的奇迹奇迹展展开测试活动;开测试活动;2002年年8月,网易大话西游月,网易大话西游II正式推出正式推出2003Sims online(模拟人生在线)SIMS SuperstarStar Wars Galaxies 超过27.5w的注册用户对战游戏Warcraft III(魔兽争霸冰封王座)Half Life 2(半条命II)UT 2003(虚拟竞技场2003)2003(China)2003年3月
12、,光通取得传奇3恶魔的幻影代理权,传奇之争正式开始;2003年4月,盛大代理NEXON公司和WIZET公司的泡泡堂公测 2003年7月,盛大传奇世界公测;2003年8月,金山剑侠情缘网络版开始内测;2003年11月,网易梦幻西游封测 2004(China)2004年3月,腾讯QQ游戏内测2004年5月,盛大逆风在NASDAQ上市 2005微软推出Xbox 360,新一代的Console游戏平台之战即将开打2005(China)2005年1月,久游劲乐团(o2jam)内测;2005年3月,九城代理的暴雪魔兽世界内测2006PS3任天堂Wii主机 3D 显卡历史:3dfx 一枝独秀1994年来自S
13、GI公司的Scott Sellers、来自Mediavision的Gary Tarolli和Ross Smith三个技术工程师靠550万美元的风险投资共同创立的3dfx;3dfx 1995年11月发布第一块3D显卡 Voodoo;竞争者ATi 的Rage nVIDIA 的 Riva 128 3dfx 1998年发布 Voodoo2,在性能方面大大超过 Voodoo,核心频率 90 MHz,8MB的显存。Woodoo(巫毒)Voodoo 23dfx 1997年11月发布 Voodoo2。Voodoo2核心频率为90Mhz(填充率90M/s),RAMDAC频率135Mhz,“单周期双纹理”与“SL
14、I(交错互连)”技术则使Voodoo2出类拔萃,更何况Voodoo2还拥有Z-Buffer、Bump Mapping等先进特性。Voodoo2一共具有3块显示芯片,一块是负责像素处理的3DFX 500-0009芯片,另外两块是负责材质的500-0010芯片,最后通过一块主控芯片来协同这3块芯片的工作,这一设计使发烧友可以通过串联两块Voodoo2达到双倍的3D性能。Voodoo2兼容Glide、D3D和OpenGL等API,这使它的具有良好的兼容性。缺点:只是一块3D子卡,必须配合一块2D显卡才能工作。Voodoo23dfx显卡系列VooDoo(VooDoo Rush)VooDoo 2(VOO
15、DOO Banshee(即赫赫有名的巫毒女妖即赫赫有名的巫毒女妖)VOODOO3(VOODOO3 2000和和VOODOO3 3000)、)、VOODOO3 3500(未能推出(未能推出VOODOO3 4000)VOODOO 4/5VOODOO 5 5000VOODOOV 55003dfx的的“遗腹子遗腹子”VOODOO 5 6000(未发布)(未发布)nVIDIA TNT2TNT 2NVIDIA 确立Leader地位Geforce 256 NVIDIA 的崛起和3dfx的衰落Riva 128Riva 128zxRiva TNT芯片芯片TNT2系列显(系列显(TNT2 ULTRA加强加强版、版
16、、TNT2标准版、标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA)Geforce256NV15(Geforce2 GTs)低端低端TNT2 VANTA LTGeforce2 MXGeforce2 GTs ULTRAGeForce2 MX Geforce2 MXGeForce2 Ultra GeForce2 Go(移动芯片)2000年12月,nVIDIA收购3dfx GeForce2 MXnVIDIA 的新对手ATi参考:参考:http:/ 的R300ATi将R300核心称作VPU(视觉处理器),和nVidia的GPU(图形处理器)针锋相对。R300是一款全新设计的图形处理芯片,采用0.15微米
17、制程,集成1.1亿个晶体管,完全按照DX9的规格制造。镭9700Pro两强对峙Ati的镭9700Pro非常成功的,它打破了nVidia统治下的显卡市场,形成了两强对峙的局面。nVidia仓促推出的NV30。NVIDIA ATI两强争霸Geforce 256期待NV40和R420的真正对决 NV40 期待NV40和R420的真正对决 ATi R420期待NV40和R420的真正对决 ATi R420ASUS华硕 6800Ultra Leadtek丽台 6800Ultra镭9700Pro两强对峙Sparkle旌宇 6800Ultra Albatron青云 6800Ultra 显卡测试软件3DMar
18、k系列http:/ APIOpenGLGlideDirectXDirectX简介DirectX是一种图形API,一个提高系统性能的加速软件,由Microsoft 开发。DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)。前者主要负责2D加速,后者负责3D加速。声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了
19、键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。PowDirectX历史DirectX 1.0:为游戏而生Direct X 2.0:2D崛起3D雏形Direct X3.0:D3D发展壮大 Direct X5.0:D3D日益强大 DirectX 6:D3D权威出现DirectX 7:D3D权威确立DirectX 8.0:D3D的疯狂 DirectX 9.0:让人耳目一新DirectX10 DirectX11 Direct X 1.0问世问世 Win95诞生之
20、前,3D加速卡市场很混乱,游戏开发商需要针对每种显卡做大量得开发;DirectX真正意义所在“硬件设备无关性”;DirectX主要对手OpenGL;Direct X 2.0 2维游戏的崛起维游戏的崛起 DirectX2.0最大的改善是在Direct Draw,2D方面;Windows平台基于DirectX2.0开发的代表作:RedAlert和Diable;DirectX2.0的D3D部分的雏形基本完成;世嘉公司的VR战士的PC版本;Direct X3.0D3D站起来了站起来了 1997年微软发布了DirectX 3.0;因为西方人忌讳4,因此没有DirectX 4.0。DirectX 5.0
21、让让D3D更加强大了更加强大了 DirectX5的D3D效果可以与当时的OpenGL平分秋色。引入了雾化的支持,让3D游戏更有空间真是感。游戏系统的兼容性方面作了很大改善。DirectX 6彻底击溃彻底击溃3DFX的的Glide DirectX 7 T&L引发的第二次战争引发的第二次战争 DirectX 8 DirectX 7 DirectX8.0ps和vs让我们无奈的等待让我们无奈的等待DirectX 8的特技(ps和vs)DirectX9.0 期待不负众望期待不负众望 D3DDirectX版版本本 标志性技术标志性技术 标志性硬件标志性硬件 标志性效果标志性效果 标志性游戏标志性游戏 1.
22、0 2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable 3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3 5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3 6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双三线过滤 极品飞车5,CS 7.0 T&L Geforce 256Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2 8.0 Ps,vs Geforse 3Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3 8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车
23、6 9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3 OpenGLSGI公司推出的GL(Graphics Library)三维图形库表现尤为突出,它易于使用且功能强大;随着计算机技术的迅速发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,现在OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准;SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通
24、过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。.Version 1.1-1.2-1.2.1-1.3-1.4-1.5Version 2.0网络游戏发展历史网络游戏发展历史第一代网络游戏:第一代网络游戏:1969年至年至1977年年 二、第二代网络游戏:二、第二代网络游戏:1978年至年至1995年年 三、第三代网络游戏:三、第三代网络游戏:1996年至今年至今 中国网络游戏发展史中国网络游戏发展史史前文明(1992-1996)拓荒时期(1997年2001年初)黄金年代(The Golden Age):2001年初2004年初 转轨时期(The Age of Transition):2004年中 2005年年中 战国时期(The Age of Competition):2005
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