游戏中那些反人类的设定,你遇到过几个?
一款游戏成功与否有很多评价的标准,其中“画面、系统、内容”都是非常重要的评价指标,在现实生活中玩家往往不会因为一款游戏画面差就给差评,但因为系统反人类或剧情奇葩而怒摔手柄的却比比皆是。今天我们就盘点一下游戏中出现的各种“令人发指”和“惨无人道”的系统和设定。
设定一:冗长的剧情
游戏剧情的重要性不言而喻,但有些作品剧情啰里啰嗦还要强制性逼着玩家看完的做法却很不地道。特别是有的非RPG之类作品,本来剧情就无关紧要,却还非要逼着玩家去看,还有更为严重的,一是剧情特别长,每段都有个3、4分钟,或者每次按键只能跳过一句话;二是二周目的剧情仍然不能跳过的,这类游戏的制作人恐怕是对自己的剧情太自信了,难道玩家在第二遍玩这个游戏的时候还想要认真看剧情才知道怎么玩吗?估计他们也没指望有人愿意再玩一遍。
造成的后果:就是手柄的按键会在漫长的对话中寿命严重受损,玩家会在剧情发生时离开干点别的,性急的玩家干脆放弃这款作品。
典型作品:《机战》系列,《最终幻想》系列
话很多的说
设定二:频繁交代剧情
大家在追剧或看球赛时不希望总是插入广告吧,因为这会破坏观看的连续性,让人兴致总是不能连贯起来。那么游戏也一样,没打两分钟就来段对话或者剧情,也会让人很不爽。多见于RPG游戏,但也有其他游戏采取这种方式,采取这种设定的原因无非以下两种:一是游戏剧情曲折,需要不停交代让玩家知道下一步的发展,此类作品如果剧情出色,倒还可以让玩家接受,特别是用CG动画交代剧情的作品,更是让人期待剧情的演出,但如此做法的作品真的很少,大部分都是用粗糙的即时演算动画和大量对话搪塞过去。二是游戏流程太短,需要用剧情和对话来延长游戏时间,此类作品简直让人发指,难道游戏没有诚意还要用剧情和对话来挑战玩家的底线吗?
造成的后果:游戏流畅度大受影响,让玩家没有兴趣。
典型作品:《合金装备》系列,《龙如》系列,《传说》系列
站天台上过剧情
设定三:电脑作弊现象
《英雄联盟》末日人机模式听说把很多女主播都打哭了,虽说有难度设定,但其实电脑作弊情况由来已久,特别是在对战类游戏中,电脑角色常常可以做出各种没有前摇或硬直的动作,出招可谓随心所欲。还有就是一些即时战略游戏中往往你的基地刚扎好,农民还没出几个,对方的小兵就来打你了,难免让玩家心生怨气。
造成后果:放弃人机对战,还是与人斗其乐无穷。
典型作品:《街霸》系列,《星际争霸》《红色警戒》
七个冷酷,不把桥炸断,你敢打?
设定四:一个游戏分两半
明明就是一款游戏,非得分一个正统篇,一个资料片,最典型的就是《三国无双》系列,猛将传就是在本传的基础上,加点剧情,加点人物和武器建模,就敢卖同样的价格甚至更贵,都当玩家傻啊。
造成的后果:游戏发售大家都等资料片,本传卖不动
典型作品:《三国无双》系列,《怪物猎人》系列
坑人的猛将传
设定五:DLC不断,氪金无度
业界像波兰蠢驴这样的良心开发商还是太少,大部分游戏在游戏发售一段时间后,都会不断推出新的DLC资料片来丰富游戏的可玩度,但你一个DLC资料片卖的比本体还贵算怎么回事,这就和上一条做法有异曲同工之处,就是坑你没商量。
造成的后果:玩家钱包吃紧
典型作品:《死或生》系列
设定六、游戏难度太变态
现在不少游戏都主打硬核风格,比如《黑暗之魂》系列,但毕竟硬核玩家还是少数,大部分玩家就是想尝试下游戏,结果被开场几个小兵虐的死去活来,难免会一怒之下弃游而去。就像很多人说的:我是来玩游戏的,不是让游戏玩我的。而且过高的难度难免影响游戏的销量。
造成的后果:玩家对游戏望而却步,造成心理阴影
典型作品:《魂》系列,《洛克人》系列,《雷电》系列
虐心之魂
好了,以上就是我总结的让玩家诟病的游戏奇葩设定,你在玩游戏中还遇到过哪些让你不爽的设定呢?在留言区分享一吐为快吧!
我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。
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