游戏设计笔记:从玩家情感到反馈循环

游戏设计笔记:从玩家情感到反馈循环
游戏机制的设计应源自你对游戏的构想,想要唤起的玩家情感,以及希望玩家体验的旅程。

当游戏机制导致问题出现时,应迅速识别可更改的部分,进行快速迭代或尝试重大改变。反向思考,从其他游戏机制或玩家行为中寻找解决方案。好的方案往往能解决多个问题。

保持趣味性是核心,让游戏自我设计。游戏中总会发现有趣的点,即使它们不遵循主题或不在计划内,也应放大它们。趣味性增加游戏的深度。

玩法是通过试错得出的,而不是单纯想象。不要等待完美的游戏想法,应有一个快速测试游戏原型的工具集。

在游戏设计中,反馈循环至关重要。正反馈循环和负反馈循环处理不当会导致游戏失衡甚至崩溃。最佳实践是平衡两者,避免极端情况,或通过设置合理限制、提供恢复机制和引入多样化游戏机制来实现这一目标。

给予玩家风险是导向成功成就感的先决条件,或降低失败无力感。当希望玩家遵循特定游戏模式时,应奖励按设计玩法进行的玩家,而不是惩罚不按玩法进行的玩家。正面激励比负面惩罚更有效,减少玩家的被操控感,并赋予他们更多选择自由。

交互是游戏传达故事情感的核心工具,当然音乐、画面、语言等也是。交互是游戏的语言。

游戏机制应最大程度留给玩家机会,他们会自己找出游戏的趣味所在。

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