游戏的迭代开发过程 刘韧

游戏的迭代开发过程_刘韧「格斗灌篮王」开发简史
——暨游戏产品的迭代开发过程
刘韧
2015年11月
提纲
游戏原型
Demo开发
线下评测反馈
版本规划
迭代开发
M1阶段
M2阶段
M3阶段
M4阶段
M5阶段
上线调整测试
游戏原型
红白机时代的经典游戏:
热血篮球
M1-Demo开发
Demo的作用
展示游戏内容
测试游戏玩法
测试游戏机制
鉴别可行性和市场接受度
M1-Dome版和M5正式版
Demo版:
保留核心战斗和道具
几乎没有任何周边系统
正式版:
完善的战斗体系
详尽的周边系统
线下评测和反馈
在公司内部举行了2次有奖比赛
邀请资深的游戏策划、程序等同事进行有偿评测
积极收集意见和反馈作为下个版本的调整方向
个人有幸获得第二名拿到300块
也因此与该项目结缘正式转入该项目直到项目结束
版本详细计划表
M2版本计划
M5版本计划
所有版本迭代开发计划
整个版本迭代开发阶段的规划和进度跟进
版本迭代开发原则
宏观上:版本目标
微观上:细节内容、资源进度
版本控制:
严格的版本控制和规划
精确到小时的工期评估
每日的版本进度跟进
定期的版本进度检查
从中我们可以看到对于版本规划和迭代开发的每一个规划和实施步骤
当然,从表格的规范、美化程度也能看出来,项目经理的审美也是在逐步提高的~
上线调整测试——M5版本一览

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