游戏mod制作教程
辐射4近战武器mod制作教程
感觉吧里都没有什么人分享如何制作mod的教程,这两天刚好在学习如何制作mod,我索性就发布一下近战武器mod教学,制作近战武器mod的难度不大,主要是国内制作视频大多是天际为主,没有多少人教授辐射的mod制作,教程有些繁琐,主要是很多小细节我都讲了,看了我的教程以后,大概15分钟就可以做出一个近战武器mod,下图是我制作的一把单手剑mod,前面几楼会放mod制作过程中常见的问题以及相应的解决方案,后面几楼我会放如何制作nif模型以及如
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想问一下这个游戏是开源的么 如果不是的话有mod制作教程么
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这个游戏怎么制作MOD,有教程啥的吗
也没想做什么复杂的mod,就是最简单的——添加几个农作物、物品,添加几个合成表,更改一些农作物的生产时间和产出这类的东西但是我根本不懂怎么做mod,老哥们有没有教程文件或者链接啥的指个路 最好是文字版的方便我忘了步骤回头查看
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讨论下大侠立志传的mod制作环境
本人入坑一周左右,从购买游戏到制作mod,全程感觉特别吃力,b站教程只有可怜的两位up主在做,官方教材各种谜语人,这方面不如修仙模拟器,官方下场手把手教你做mod,另外大侠所有mod全部非开源,建议可以学学鬼谷,由作者决定是否开源,一个新手学习制作mod就是从修改其他人的mod开始的,另外官方给出的示例mod数据不全,excel表数据不全,人物模型不能替换队伍面板的待机模型,新出的立绘官方群里也不放资源和替换通道,作为一个出了一年
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浅谈一下 2.5后 尘白 比较高优先的问题
尘白2.5后, 要有两个问题要解决, ① 频道时不时有人发癫的问题,如千公公,灰畜等, 这个可以通过 学B站出 阿瓦隆系统, 尘白嘛,取个好听点的, “瓦尔哈拉”?总之把他关进去自己玩就完事了。 狸花猫没时间分辨这些野狗, 不过玩家们已经把他们揪出来了, 狸花猫至于每天去 pl吧 把被挂上的人挨个送进瓦尔哈拉就行。进入瓦尔哈拉系统管理的账户: 举报,问卷,工单 这三个功能失效,可以正常使用但狸花猫可以直接过滤掉。 频道发言直接只有自己能看见,或
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个人进行游戏汉化可行性的一点粗浅研究
对12月19号贴吧大佬发的汉化包进行了一点粗浅的研究,对比了汉化文件和游戏内未汉化的文件,发现文件体积并不一致且相差很大,粗浅推测:这个游戏可能不会检测文件体积,也就是说汉化后只要能保存回原来的文件格式理论上就能在游戏里使用,这对个人进行游戏汉化是比较利好的。 汉化包的文件格式主要有2种:npk格式和bytes格式。 npk格式用AssetStudio这个工具可以解包,我翻看了很多npk文件,发现这里面包含的文本很少很少,还有一些活动页图
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有大佬帮我看看这个问题吗,看mod制作教程时碰到的
mod制作教程是github上的SlayTheSpireModTutorials,做到【关键词】部分的时候出问题了,按照教程的做法进不去游戏,会报错。后面看了一下其他的一些mod的具体做法,按照他们的做法改了另一个方法,游戏就可以运行了。不过我不怎么了解java,不知道为什么会出现这个问题。 loadLocKeywords()这个函数是教程的做法 loadLocKeywords1()是按一个mod的做法改的
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一觉醒来被挂了
隔壁发了一个说是被围攻的帖子。 那一串聊天记录截图里语气最冲的“逾忆”就是我。这点没什么好辩解的,当天晚上我确实措辞过于激烈,用词不妥,各位网友就这一点骂我,我没有任何意见,确实该被骂。 那么,站在我个人角度来讲一下这个事情的经过: 当天晚上我本来只是日常性的,临睡前进群看看大伙发癫,然后突然看到了讨论法拉杰的支线问题,由于太晚神志不清,又或者别的什么原因,我对前文的理解出现了偏差,我认为“萨拉丁”是
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向游戏内添加美化和mod的教程
发现最近好多问如何向游戏内添加mod和美化的帖子,于是本人以Lyra整合包为基础做一个教程(PC端)幽灵大头贴镇楼。
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求语音顾问制作教程
如题,没有代码基础,最近突然想自己做个自用语音顾问。b站找了网页链接和网页链接两个教程,但是似乎都没有用,进游戏没法显示。之前在b站上搜的mod制作入门pdf似乎没有讲到这块内容(或者是我单纯看不懂) 现在正在焦头烂额中,问一下吧友有没有教程。 再做不出来就打算拿压岁钱找人了。(
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写一个游戏修改(自制mod)的教程吧
玩X4也有170+小时,游戏内容体验的差不多了,准备要弃坑了,在吧里留下点记录吧,我玩单机游戏有个特点,一定要能修改的,虽然x4有各种各样的mod,但是很多还不能完全符合自己的心意,吧里和深度时空都没有找到自制mod教程,只能自己研究了,在这里分享一下方法吧,基本上游戏里的数值参数,都是可以改的。 首先是mod工具,steam版自带,购买游戏后就在steam的工具里,X tools,直接下载就能用了,XRCatToolGUI.exe可以对cat文件进行打包和解包,不仅
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[开坑]gs游戏mod制作教程
先上工具来源 https://wiki.puella-magi.net/Talk:Grief_Syndrome http://www.mediafire.com/folder/xz75i400dbjz2/GSMod 下不到的可以到颜触群里下 ... 不多说了...现在还在研究中...只确认添加新角色可能.... 记得以前看到过有少年也打算做新角色来着hhh --- 周四更新
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MOD制作-从读懂其它MOD开始之Antiserum
前言 僵尸毁灭工程(PZ)代码主要由JAVA代码和LUA脚本组成,创意工坊里的MOD只能修改、扩展LUA脚本来实现功能(JAVA代码制作的mod需要手动覆盖游戏本体文件,且由于JAVA能执行很多危险操作容易被恶意MOD利用,如果一个MOD要你通过文件覆盖游戏本体请谨慎)。如果读者有这两种语言经验最好,其它编程语言也行。但是大部分人是没有经验的,但自己有个很好的点子想实现怎么办?wiki上有英文版MOD制作教程,我也是通过其开始学习PZ的MOD制作。但其基于
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幼稚园级别手把手服装mod制作教程
一个游戏暖暖化是游戏的最终形态,kenshi暖暖也是这样,为了让广大玩家为游戏美化事业添砖加瓦. 我准备写这个mod制作教程(挖坑)已经很久了~ 但是近日的怠惰情绪与日剧增,就先开一贴慢慢督促自己把教程写完 (不然我鸟类记忆力再过一两个星期自己也忘记怎么做了......)
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【教程 | AB+ | Lua】如何自己制作自己的Mod !
---镇楼图--- 网页排版,手机党 AB+开启了创意工坊,玩家可以自己创造Mod并分享给他人 要制作一个优秀的Mod,除了要有好的点子之外,还需要相关的编程知识 我在查找资料时,发现国内尚无好的教程资源 然后转战国外,其实也没有特别完整的资料 E胖写的Lua参考指南挺糟糕的,对于很多信息都描述得非常简单 有些功能,大家还在探索中 ------参考资料 这里我给出参考的视频和资料 (全是英文的) -物品Xml相关:http://t.cn/R9XqyFm -实体Xml相关:http://t.cn/R9XqMa
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Rimpy制作mod合集及安装合集教程
Rimpy是steam工坊中Paladin制作的一款Mod管理软件,发布于8月28日,其主要功能为mod自动排序及制作mod合集。 昨日的更新中,增加了制作本地mod合集的功能(软件自发布起就支持steam订阅mod的合集制作),这也是我关注软件这么久以来第一次发帖的原因。 该软件制作及安装本地合集的功能优点如下: 一键制作:软件会自动复制你已启用的所有mod到mod合集文件夹中,其中包括但不限于——mod本体,mod配置文件,mod启用顺序文件,游戏设置配置文件,你要做
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看到贴吧这样,我觉得我是时候发点东西的必要了
现在贴吧风气可谓让人大跌眼镜,先不说那些谜一般的广告贴,就说现在这些良莠不齐的MOD吧。关于mod这
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KA武器包+KA武器包源文件+KA Arma3 武器类MOD制作教程
前言: 首先感谢各位在这两年里对我的支持: 感谢war machine 86把我推入MOD制作的火坑, 感谢75的AAA能耐心的把0基础小白的我一点一点教出来, 感谢VME的Jinji8401,给了我第一个精美的开放源文件, 感谢VME的老李让我知道了如何制作各种材质文件, 感谢MG让我可以把:“我就教了他一天,他就能做出自己的武器MOD”这件事吹了一年多, 感谢虎子哥让我学会了用严谨的态度去做武器, 感谢VME的小孔拉我进VME制作组,能参加VME PLA的制作是我的荣幸, 感谢V
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【M吧导览】模拟人生吧信息汇总(2025版)
一句话简介:一贴带你玩转模吧! 感谢@番薯家族初代目 ,本帖主要由番薯老师和我一起收集和编写,由她制图;感谢模吧的历代吧友们,为我们留下了丰厚的宝藏! 新的一年,祝各位吧友们万事胜意、快乐游戏,一起建设更加精彩的模吧! *为了版面整洁与阅读流畅性,请勿插楼;另外楼中楼将用于更新信息及补充链接,如有问题请单开一楼,如果在楼中楼提问或回复无关信息将会删评,谢谢配合。 *吧内有一些攻略帖都十分老旧,尤其是mod制作教
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mod教程:[lua语言简介]+[游戏内置函数介绍]+[应用举例]
看到shengxuexiong 的回归还有分享了一些资源,突然自己也写写做mod一些心得吧,希望多少给大家有些帮助。 @shengxuexiong [国王的恩赐mod教学]内置函数大全及设计对话工具~ http://tieba.baidu.com/p/1896167675 申明:1.由于本人不是学编程,所以写的不好请见谅并指出~ 2.部分资料(如Lua语言介绍)通过百度搜索获得,非原创 内容:1.Lua语言及函数的简单介绍 2.游戏部分内置函数简介及应用(1): Attack类和AU类 3. 游戏部分内置函数简介及应用(2): Game类和Logic类 4.运用举例
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