如何从零开始制作游戏

如何从零开始制作游戏
嘿,游戏开发者们!如果你和我一样,对游戏制作充满热情,但不知道从哪里开始,那么你来对地方了。让我们一步步从零开始,打造属于你的游戏吧!
提出游戏概念
首先,你得有一个游戏的概念或者想法。你想做一个什么风格的游戏?是赛车游戏、射击游戏还是角色扮演游戏?比如,我小时候特别喜欢《马里奥赛车》,于是我决定做一款类似的游戏。
选择游戏引擎
接下来,选择一个适合你的游戏引擎。Cocos2d适合制作2D游戏,Unity是目前最广泛使用的引擎之一,适合用C#或Lua语言开发。Unreal Engine则是一个功能强大的引擎,内置蓝图脚本,即使不是程序员也能使用。其他还有Layabox、白鹭等。
游戏内容设计
进行整体的游戏设计,包括游戏类型、故事人物、核心游戏机制、玩法、关卡和世界设计、经济系统等。比如,我决定在《马里奥赛车》的基础上加入更多元素,比如道具和地图变化。️
制作游戏场景和人物 ️
有了大体设计框架后,就可以开始制作游戏场景和人物了。这个过程也是不断优化和修改的过程。有时候制作模型的时候也会产生新的灵感。️
游戏测试
测试是游戏制作中非常重要的一步。包括功能测试、客户端性能测试、服务端压力测试、安全测试、接口测试、数值平衡测试等。也可以发布试玩版,进行玩家内测或公测,收集意见。最终根据测试反馈进行修改。
善用插件和开源代码
有很多现成的工具和插件可以直接使用,没必要从头开始自己写代码。比如Unity的Feel插件是交互反馈神器,dotween可以做各种动画效果,Dialogue System则适合做对话。️
关于游戏引擎
不需要很熟练,也不需要写代码,会下载不同版本引擎即可。基础使用游戏引擎的基本功能,比如窗口操作、基本快捷键、视图移动旋转缩放等。附加的版本控制工具如Unity的Plastic SCM或SVN也很重要。
简单总结
玩(云)足够多的游戏,有一定理论知识储备,懂一点Unity/Unreal(以主流的两个引擎为例)方便测试玩法&搭建关卡。
如何提升
多玩电子游戏(包括桌游),阅读相关书籍和文章,看游戏设计讲座和分享,大量实践。

希望这些建议能帮到你,让我们一起加油吧!如果有任何疑问,欢迎留言讨论哦!

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