从零开始制作游戏:我的独立游戏开发日记
从零开始制作游戏:我的独立游戏开发日记
最近一直在琢磨,到底哪种开发引擎最适合独立开发者呢?其实网上有很多关于这些引擎的科普,我就不多赘述了。简单说说我的选择过程吧。
Unity:最广泛的应用
Unity是最广泛使用的引擎之一,尤其是C#入门难度不高。不过,最近我遇到了一些麻烦,就不多说了。
Godot:自由的轻便选择
Godot在国内开发者中比较少见,但听说它很自由、轻便。不过很多功能需要自己写,适合那些喜欢自由度的开发者。
UE:强大的3D效果
Unreal Engine(UE)的3D效果非常好,功能也很丰富。虽然C++入门有点难,但国内开发者偏少,胜在有蓝图系统。
选择适合自己的工具
引擎只是工具,给你一辆你不会驾驭的法拉利,可能还不如你最熟悉的买菜车好用。选择适合自己特点的工具才是正解。我个人是美术出生的策划,代码能力较弱,虚幻引擎能很好地弥补我的弱点。
我的选择:UE引擎
最终,我选择了UE引擎,使用蓝图制作自己的游戏。上图是将素材放入UE引擎后的效果图。后续我会逐步加入更多游戏机制,比如对话、发射子弹、跑动、追踪、敌人等等。这些都是基于我自己设计项目的技能点。
逐步增强开发能力
希望通过一个个这样的小练习DEMO,逐步增强自己的开发能力。独立游戏开发是一条漫长的路,但每一步都充满了乐趣和挑战。
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