游戏引擎的三种架构方式

最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。那么游戏引擎有哪几种架构方式呢?下面小编带来详细解答!
游戏引擎架构
1、结构化构架
采?的?法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接?
2、基类跟形式构架
架是以基本的?个抽象服务提供接?类为基础,并以接?与实现相分离为原则,来进?引擎实现,提供的实现类在引擎内部创建,?将接口供给?户使用
3、组件形式构架
是把不同功能的模块做成互相独?的系统,模块内部可以使?任何构架?式,只需要提供相应的接?即可
游戏引擎架构总览
运行时引擎架构
硬件与操作系统
第三方软件开发包和中间件
平台独立层
核心系统
资源管理
渲染引擎
剖析与调试工具
碰撞和物理
动画
人体学接口设备
音频
在线多人/网络
游戏性基础系统
个别游戏专用子系统
工具套件
数字内容创作工具
资产(asset)调节管道
常见的游戏资产数据
小编总结:
上面是小编整理的全部内容,更多关于游戏引擎的资讯内容请关注找手游!
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