游戏引擎的三种架构方式

神歌沉默

   最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。那么游戏引擎有哪几种架构方式呢?下面小编带来详细解答!

  游戏引擎架构

  1、结构化构架

  采?的?法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接?

  2、基类跟形式构架

  架是以基本的?个抽象服务提供接?类为基础,并以接?与实现相分离为原则,来进?引擎实现,提供的实现类在引擎内部创建,?将接口供给?户使用

  3、组件形式构架

  是把不同功能的模块做成互相独?的系统,模块内部可以使?任何构架?式,只需要提供相应的接?即可

  游戏引擎架构总览

image_engine_游戏运行时引擎架构.png

  运行时引擎架构

  硬件与操作系统

  第三方软件开发包和中间件

  平台独立层

  核心系统

  资源管理

  渲染引擎

  剖析与调试工具

  碰撞和物理

  动画

  人体学接口设备

  音频

  在线多人/网络

  游戏性基础系统

  个别游戏专用子系统

  工具套件

  数字内容创作工具

  资产(asset)调节管道

  常见的游戏资产数据

  小编总结:

  上面是小编整理的全部内容,更多关于游戏引擎的资讯内容请关注找手游!

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网址: 游戏引擎的三种架构方式 http://www.hyxgl.com/newsview429770.html

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