游戏盈利的8种主要模式解析
游戏盈利的8种主要模式解析
游戏开发者们总是绞尽脑汁地寻找各种盈利模式,以下是一些常见的游戏盈利方式,供大家参考:
直接支付模式
零售版
最传统的销售方式,通过实体店购买游戏光盘。虽然成本较高(包括压盘、包装、零售商库存等),但特殊版本的游戏具有收藏价值。
数字版
目前最流行的销售方式,通过Steam平台和三大主机游戏平台销售。各平台的分成比例不同。
订购模式
如三大游戏平台的会员制,每月订阅可体验不同游戏。网络游戏的点卡也属于该范畴。
章节销售
通常由电视剧改编的游戏,如“行尸走肉”,按章节销售。
众筹模式
有名气的大佬通过众筹方式制作自己的游戏,但普通开发者较难筹集到资金。
间接支付模式
免费游戏+IAP
绝大多数手机游戏的方式,很多页游和端游也会采用。基本可以体验到所有的游戏内容,但如果想要更好的游戏体验,就需要充钱。这种方式在一定程度上破坏了游戏的乐趣和平衡。
广告模式
小游戏较多采用此方式,游戏本身免费,也能体验到所有内容,但在一定情况下会弹出广告,观看广告后才能继续。有时也有去广告的付费方式。
定制模式
有点像外包,根据客户需要制定甲方需要的游戏。通常游戏开发商只获取制作费用,没有游戏上线后的分成收入。
这些模式各有千秋,开发者们可以根据自己的游戏类型和目标用户来选择最适合的盈利模式。
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