人们生活节奏加快,在电脑前消耗时间的情况越来越短了,而手机作为人们随身携带的通讯工具,而交通工具的拥挤,在公交、地铁上消耗时间的人越来越多了,而人们通常通过手机来打发时间,真是如此,开发商抓住商机,手机游戏迅速走红,中国手游2014年第一季度营收达到人民币2亿多,比上年同期增长488%,较上季度的运营利润人民币增长46.7%。
手机游戏开发商如何把握用户的需求,设计完美,功能全的软件,从而盈利?最主要的是找到适合的盈利模式,现如今中国盗版软件很多,如果你开发的软件再好,玩家都用盗版的手游开发商也挣不了钱。而在国外,手机游戏通常为付费使用,在国内的大市场中,很少玩家为游戏买单,盗版的太多,开发商几乎没有收益。在国内很多游戏都是免费使用,而是通过使用过程中的某个环节从中盈利。
免费使用简单的基础版本,在某些功能上需要花钱升级。现如今在网络游戏上花钱的玩家很多,少则近百多则上千,而在手游上花费即使几个小时时间,花钱的却很少,国内有近60%的智能机用户只下载免费的APP。
免费玩游戏,某些道具和物品要花钱买,免费版本的需要花费更多的精力获得装备和道具,而花钱可以更快的得到想要的东西。然而国内手游质量不高且山寨泛滥,大量的国内手机游戏厂商模仿国外的手游制作方式,又缺乏国外精美的画面和音效,缺乏差异化让玩家玩久了就会产生厌倦感,从而不愿意付费为这种山寨式手游买单。在国外通常是买一款游戏然后通过自己的努力来升级,得到更高的体验。而中国人不愿意为基础游戏买单,现在中国程序排行前几名的都是通过游戏免费,装备付费的盈利模式。通过道具购买,更快升级,服装购买,月卡购买等方式得到盈利,主要是针对中国玩家的爱面子心理从而盈利。
所有东西都是免费的,大多为小型的单机游戏,就会通过广告平台,也叫广告联盟来挣钱,当下载游戏或者玩游戏的过程中,广告就会显示出来,开发商就会从中挣取广告费。然而这种在国内最主要的盈利方式,必须要拥有巨大的装机量,而只有少数游戏可以达到上千万的装机量,但是多数游戏就选择山寨各种游戏,难成大业。而移动广告相对于传统网页广告的费用还低,只能以量取胜,结果造成大量玩家对游戏的不满,经常弹窗影响游戏过程,误点造成不必要的流量消耗。
当然还有一些开发游戏的周边产品,玩偶、配饰、服饰、生活用品到数码配件,这些产品普遍制作简单,销售情况好,容易推广。
小编认为在中国国情和国民心理状态下,基本版游戏免费,而通过其中快速能得到新品体验,升级游戏比较容易盈利,手游玩家通常分为普通玩家和土豪玩家,普通玩家通过努力升级体验游戏中的娱乐,而土豪玩家则更注重面子,得到更好的服装道具,在他们眼里,时间便是金钱,通过生活中挣到的钱从游戏中更加轻松的获得别人羡慕的眼光和心理虚荣心的感受。而周边产品也是一种较好的盈利方式,不但可以宣传而且对玩家来说是一种纪念性物品。