游戏史上那些BUG都是怎样产生又是如何被人发现的

今天来聊一聊游戏史上那些BUG都是怎样产生又是如何被人发现的~

其实早期游戏中的BUG一般都是游戏公司还没有来的及删除的数据,比如在地图某处本来有个洞,进去可以触发某段剧情,但是游戏制作过程中觉得不妥,于是删除了门的建模,虽然玩家看不见了,但是如果数据没删干净,玩家在游戏过程中处于这个原本存在的建模下时,还是会触发剧情。

就好比著名FC游戏重装机兵1代中的BUG

还有任天堂的老牌游戏——宝可梦。当年初代宝可梦曾经有一个著名的BUG——151只小精灵梦幻。

当初设计游戏时,只有150只小精灵,某位程序员偶然间创造了一只全新的口袋妖怪梦幻,在游戏最后关头,这位程序员不舍得自己的心血被当成BUG删除,于是偷偷在极少部分卡带中藏下了这个BUG,第151只小精灵梦幻!

最终有幸拿到这些卡带的玩家,都会发现传说中全新的小精灵,而在当时梦幻绝对是神话一般的存在,甚至任天堂在听说了这个BUG后,还开展了“梦幻的赠礼”宣传活动

随着游戏越来越严谨,更多的是一些穿模,卡位的BUG。由于游戏建模越来越复杂,但是本身参与测试的人员有限,后期测试肯定有不到位的显现,这时候玩家的作用就体现出来了。

玩家的数量众多,于是可以在游戏中探索更多的地图,这时候,就会经常触发一些卡位,穿模的BUG,当然这也会更方便游戏公司来修复BUG

还有一些BUG,则是由玩家非正常操作导致,一般涉及到游戏的数据刷新,比如在切换场景和做任务时,都会伴随着游戏数据赋值的变化。在正常步骤下,是不会出现这类BUG的,而某些玩家在进行一系列非正常步骤后,就会卡出一些奇怪的BUG,比如莫名其妙多出来的道具等等。

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