中国风在游戏原画角色设定中的应用研究

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目录

第一章 绪论

§1.1 研究背景

§1.2 研究对象与内容

§1.3 研究的目的与意义

§1.4 选题研究的切入点、创新点和方法

1.4.1 选题研究的切入点

1.4.2 选题的创新点

1.4.2 研究的方法

§1.5 论文结构

第二章 游戏概念、分类及特性

§2.1.传统游戏定义

§2.2 电子游戏概念

§2.3 游戏分类

2.3.1 角色扮演型游戏-RPG

2.3.2 策略类游戏—SLG

2.3.3 射击游戏—SG

2.3.4 冒险类游戏—AVG

2.3.5 益智游戏—PUZ

2.3.6 模拟仿真游戏—SLG

2.3.7 动作过关类游戏—ACT

2.3.8 手机游戏

§2.4 网络游戏特性表现

§2.5 国内网络游戏及其产业的发展趋势

第三章 游戏角色——游戏的灵魂

§3.1 游戏角色的概念

§3.2 游戏设计中角色形象、造型

§3.3 游戏角色设定要素

3.3.1 游戏角色的不同属性设定

3.3.2 游戏角色的背景设定

3.3.3 游戏角色的形象设定

3.3.4 游戏角色的逻辑设定

3.3.5 游戏角色对白设定

3.3.6 游戏画面设定

§3.4 正反面游戏角色设定要素特征

3.4.1 正反面游戏角色面容设定规则

3.4.2 正反面游戏角色身形设定规则

3.4.3 正反面游戏角色气质设定规则

3.4.4 正反面游戏角色性格设定方式

3.4.5 正反面游戏角色服装设计风格差异

§3.5 不同游戏角色的体格及体型创作规律分析

3.5.1 神怪角色创作要点

3.5.2 精灵类角色的创作要点

3.5.3 恶魔类角色的创作要点

3.5.4 Q版角色的创作要点

3.6 游戏中不同阶段的人物角色比例的设定

§3.7 游戏角色的动态造型设计

§3.8 游戏角色的策划构想

§3.9 中国游戏角色设计的发展现状与特点

第四章 国产游戏受中国传统文化题材的影响应用

§4.1 中国传统思想内涵在国产游戏中的应用

4.1.1 中国传统思想内涵中的武侠精神

4.1.2 武侠精神在国产游戏中的应用特点归纳

4.1.3 道家思想在国产游戏中的应用

4.1.4 中国传统意境化在游戏中角色设定中的体现

§4.2 中国传统文化在国产游戏中的应用方法分析

4.2.1 再现中国传统文化服饰

4.2.2 创新发展中国传统文化

§4.3 中国传统文化影响国产游戏的题材

4.3.1 奇幻题材

4.3.2 中国武侠题材

4.3.3 仙侠题材

4.4.4 神话宗教题材

4.4.5 历史题材

§4.5 游戏角色对中国传统形式的应用方式

§4.6 中国游戏角色设计的本土特征总结

§4.7 中国传统文化在国内网络游戏发展的时间历程

第五章 中国传统文化在特定游戏中的应用分析及实践

§5.1 中国传统文化在《仙剑奇侠传》中的应用分析

§5.2 中国传统文化在《仙剑奇侠传》中的应用分析

§5.4 传统古典服饰对游戏角色设计的作用

§5.5 游戏角色服饰的基本设定规律

§5.6 中国传统服饰历史特征在游戏角色运用研究及实践

5.6.1 服饰的历史特征研究

5.6.2 中国传统服饰历史特征在游戏角色运用实践

§5.7 游戏角色设计对中华民族传统纹饰图案的应用分析

5.7.1 中华民族传统纹饰图案特征研究、分析

5.7.2 传统纹饰研究对现代角色有借鉴意义

第六章 中国传统文化在游戏原画角色中的实践

§6.1 游戏原画设定概念

§6.2 游戏角色原画设定的工作程序、流程

6.2.1 游戏角色原画设定的工作内容

6.2.2 游戏角色原画设定的前期工作流程

6.2.2 富有中国元素的游戏原画角色五官绘制过程

6.2.3 游戏原画角色创作中初步感觉实践

6.2.4 游戏原画角色创作中五官细化实践

6.2.6 游戏原画角色创作中配饰、服饰实践

第七章 结论和展望

§7.1 课题研究的主要工作结论

§7.2 对未来的展望

致谢

参考文献

相关知识

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网址: 中国风在游戏原画角色设定中的应用研究 http://www.hyxgl.com/newsview434451.html

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