中国移动游戏用户行为分析:付费玩家比例低,大R撑起半边天

近日,英国游戏分析公司GameAnalytics发表了一篇名为《中国移动游戏玩家行为分析》(A Behavioural Analysis of Chinese Mobile Gamers)的研究报告,从付费玩家比例、玩家付费频率、日均游戏频率与时长、玩家ARPPU、新老游戏偏好等多个维度,对中国手游玩家进行了较为全面的研究和分析。

此外,报告全文还从本地化、本地发行、市场营销、用户行为分析、付费转化五个维度呈现了国外游戏对于进入中国市场所需的准备。

1、付费玩家比例低于均值

与西方市场情况类似,中国手游玩家更加青睐F2P类型的游戏,这类游戏主要通过内购或广告变现。不过,中国付费玩家的比例要比世界平均水平低20%。

再进一步的分析可以发现,中国手游玩家在节假日的付费率要明显高于工作日。考虑到中国高达7亿的智能手机用户群体,即便是普通工作日期间的潜在收益仍蔚为可观。

2、玩家付费次数更频繁

尽管中国玩家的付费率整体低于均值,但数据表明其付费交易频率持续且高频,远超世界均值。

由于目前手游市场规模主要集中在若干头部国家和地区,世界均值则是综合了全球各国的整体表现,因此中国手游市场交易量较高也就在情理之中。从这个数据可以看出,中国手游玩家更偏爱较小额度和更高频率的内购付费方式。

3、日均游戏次数较低,但时间较长

中国手游玩家日均打开游戏次数为3.6次,低于其他国家的4.9次。不过,中国玩家每次启动的在线时长却高出其他地区48%。这意味着,通过广告变现且每局时间较长的F2P游戏作品,将有更多的机会为玩家展现广告和进行互动。

4、付费玩家群体ARPPU可观

根据上面的数据我们可以发现,中国付费手游玩家比例偏低,但他们的付费频率更高,最终的市场表现则是,中国手游玩家的ARPPU(平均每付费用户收入)与世界均值相当,大约为8美元。

然而,该综合性结果是建立在少量付费玩家的高强度支付基础上的。如果仅考虑中国付费玩家支付情况的话,就会发现他们的ARPPU要远高于其他国家和地区的均值。

这表明,游戏厂商需要将这部分群体的玩家作为标的用户,以期获得更好的ROI转化率。一方面,这部分付费玩家数量较多,另一方面,他们的消费均值比其他地区要高出11%。

5、工作日尝试新游,周末玩老游戏

用户粘度值是衡量玩家忠诚度的常用参数,下图显示,仅有6%-7%的中国玩家会坚持玩同一款游戏超过一个月时间,不过这个比例在周末时会升高到11%。

这表明,中国手游玩家会在周末重拾老游戏,但在工作日则会倾向于尝试新游戏。因此,在设计游戏和选择游戏上线时间吸引新玩家时,建议借鉴该结果。

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