调查玩家玩 PUBG 的行为意图:玩家愿意继续沉迷于PUBG玩法的原因

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我们试图通过专注于通过流行在线多人游戏的有趣消费体验来预测玩 PUBG 的行为意图,从而填补了文献空白。

实际上,这项研究可能为游戏公司开辟途径,以解决不同的娱乐消费体验如何影响游戏用户的行为意图。

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这项研究提供了理论和实践意义。它通过专注于通过流行在线多人游戏的有趣消费体验来预测玩 PUBG 的行为意图,从而填补了文献空白。实际上,这项研究可能为游戏公司开辟途径,以解决不同的娱乐消费体验如何影响游戏用户的行为意图

在游戏中,在线多人游戏因其广泛使用而受到特别关注。

例如,多人在线竞技场 (MOBA) 游戏,如和平精英、英雄联盟、Dota 2 和 Arena of Valor 等,异常受欢迎。有机会通过研究单个游戏来揭示导致其使用行为意图形成的享乐主义属性来推进该领域的研究。

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我们选择PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 游戏来调查这个前提。

此游戏功能还可以提高视频游戏的参与度和长期玩家保留率。PUBG 是现代最受欢迎的游戏之一,2018 年 1 月同时在线玩家超过 324 万,到 2018 年 1 月销量达到 5000 万。

因此,PUBG 获得了许多赞誉,包括 2017 年 The Game Awards 的最佳多人游戏奖

鉴于享乐消费理论和 UGT,除了先前研究的享乐因素外,还有必要研究玩乐消费体验如何影响消费者使用通常以愉悦为导向的产品和服务的行为意图,例如作为电子游戏。

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享乐消费理论已根据与使用技术获得满足相关的多感官、幻想和情感特征进行了探索。我们从这些类别中提炼出因素来创建一个与玩家体验相关的模型,特别是我们们继续与以快乐为导向的 IS 互动的意图。来制定用户玩 PUBG 的行为意图。

当一个人正在执行特定的行为或活动时,情绪参与是一种心理上的紧张情况。行为可能在强度和持续时间方面有所不同。当玩家高度参与高强度、持久和激励的视频游戏时,就会发生对视频游戏(例如 PUBG)的情感投入。

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研究表明,当人们对某种情况投入情感时,他们往往会因此而忘记现实,这也可以在身临其境的游戏中看到。

因此,PUBG 游戏中存在高水平的情感参与,这会激发玩家玩 PUBG 游戏的意愿

情绪体验是个体对某些刺激做出反应而体验到的感觉。不同的情感体验包括享受、情感投入和唤醒。

享受定义为个人通过参与一项活动而体验到的愉悦和快乐。享受不仅限于身体活动,例如跳舞和锻炼,还可以扩展到心理活动,例如玩游戏。

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在研究中进一步解释了享乐与预期持续使用之间的这种关系,我们在研究中得出结论,享乐是一种基本的享乐潜在结构。

因此,它对个人继续使用提供娱乐的技术的动机(或意图)起着重要作用,在线游戏就是其中之一。现有文献也证实了这一点,指出乐趣是鼓励玩游戏的指标。

各种游戏元素,如与其我们玩家合作、制定战略以战胜共同的对手,以及视听反馈,使这一切成为可能。具体来说,这可能是玩家愿意继续沉迷于PUBG玩法的原因

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