高校大学生手游用户消费行为分析

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学生手游用户消费行为分析【摘要】【关键词】众多人的快生活成为人们业余时间充实生活的一个重要的途径。随着科技的不断进步无线网络环境的改善游戏内容也不断丰富不再是以前技术含量较低、画面简陋、做工粗糙的游戏了而是发展到了可以与电脑相媲美的画质清晰、娱乐性和视觉效果兼有的复杂模式。下面我们将主要分析消费者的几种消费行为并对其进行分析。手游市场的发展现状1.陷阱式消费作为一名手游玩家我们肯定遇到过这种情况在玩游戏的过程中经常出现首充大礼包等奖励字样玩一个游戏或买一个道具只要几块钱就可以得到更大的回报。这种首充大礼包就是典型运用消费者爱贪小便宜的心理为消费者设下陷阱。一般来说首充金额都很便宜然后再赠送一些游戏道具就对消费者产生了巨大的吸引力感觉只有这一次充值机会不能错过于是对游戏就进行了果断的充值。虽然首充非常便宜但是一旦进行付费消费者从此之后就成为了一个付费用户了。当然消费者在后来的游戏过程中会产生犹豫是否要继续进行游戏充值。针对这种心理商家会选择一个恰当的时机来进行充值返利的活动以充值一定的数额返利百分之多少的形式来吸引消费者的眼球。大部分消费者都会在此诱惑下打消退出游戏的心理对游戏继续进行充值。这种游戏程序一般利用了消费者选价的消费心理来设置具体的游戏陷阱最终导致消费者误入其中继续在游戏中大量消费。一种商品本来可能因为消费者心中认为不划算而打算放弃继续消费但是当消费者玩了一段时间之后就会不自觉的产生依赖心理。所以当充值打折的优惠活动出现的时候消费者会毫不犹豫的继续进行消费。这种陷阱式的消费手法其实特征和方式都差不多。玩家无论选择哪种进到运营商口袋里的钱都是一样的。所谓的返利也只是返的游戏币这些游戏币最终还是引导消费者消费到游戏中去。2.情绪化消费除了炫耀性消费对消费者产生很大的影响之外情绪性消费也对消费者的消费行为产生了重要影响。在游戏的过程中商家所开发的游戏模式很注重对消费者情绪的大幅度调动。引起消费者的羡慕愤怒嫉恨等等情绪的产生就会吸引消费者继续玩下去。当然消费者在这种模式和经营手段的迷惑下会逐渐深入到游戏的角色和情节中最终完全迷失自己自己的情绪会完全按照角色的成败得失而调动。一旦出现这种情况就会不惜一切代价购买道具武器进行自身升级打败对手从而陷入商家情绪消费的圈套。情绪化消费虽然是一种推广模式本来无可厚非但是这种推广手段却对消费者造成了很大的伤害会使消费者耽误日常的生活和工作甚至危害社会。3.三、对手游消费者几种消费行为的分析针对于对以上几种消费行为的具体调查研究我们发现手游商家但是手游消费者中的很多消费行为是非理性的这种非理性的消费方式必然会对消费者的生活工作造成很大的影响。在这种情况下如何保持手游市场的规范化和人们业余生活的正常化成为我们必须深入考虑的问题。在手游市场中我们还缺乏必要的规范和手段来对其进行合理科学的整治和管理所以针对于消费者的以上几种消费行为我们要充分的了解和把握消费者的消费心理和手游市场的推广模式最大程度的改变当前这种不合理的现状使消费者的消费行为归于理性并引导手游市场的正常发展从而真正的愉悦人们的业余精神生活。总结完善手游市场规范体系提高手游市场的商业规范性切断游戏运营商不合理甚至是不合法的利益链条从而稳定整个手游市场的市场秩序。从消费者的角度来说消费者要提高自身的辨别能力。尤其是对于青少年来说要提高自己的自控力为自己的生活和工作做一个良好的规划防止不法商家利用消费者的心理来设置游戏陷阱从而骗取利益。我们的消费者应该提高自己的文化程度和辨别事物的能力和水平防止上当受骗。

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