数据来说话 韩国手游生命周期平均不足半年
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国古哥 Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入古哥 Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。上线后30内产生可观收入的游戏为77.7%,但其中只有22.3%的游戏能维持到180天以上。
此数据也是由于少数的长寿游戏将整体水平大幅拉升,实际上大多数手游的生命周期不到6个月。77.7%的手游产生可观收入的时间为90天,也就是说14年上线游戏100款中,77款游戏的生命周期仅3个月。
2014年新游中仅22.3%产生可观收入。
在所跟踪的2014年上线的1637款游戏中,累计收入达到3亿韩币以上的游戏共351款。
报告中将畅销榜分为前20%(5区间),20~40%(4区间),40~60%(3区间),60~80%(2区间),80~100%(1区间),共5个区间,进行了收入趋势的分析。
畅销榜前20%和剩余80%相比,6个月期间的收入平均差距为36倍
报告显示,前20%和剩余的80%游戏的平均收入差距达到36倍以上。位于前20%的第5区间游戏在180天内,平均累计收入达到133.3亿韩币,其中最高收入达到592.3亿韩币。位于20~40%的第4区间游戏在180天内的平均累计收入为13.6亿韩币,最高收入为21.4亿韩币。而第1区间游戏的平均累计收入未3.7亿韩币,最高收入为4.2亿韩币。上线后7日内,1~4区间游戏累计收入为1.3亿韩币,而第5区间的收入则达到6.2亿韩币。
相关知识
数据来说话 韩国手游生命周期平均不足半年
2018上半年韩国手游市场分析:国产三国手游火爆不已
韩国手游排行榜前十名 2024高人气的韩国手游推荐
韩国手游市场2024年分析:策略游戏崛起
手游生命周期:平均仅有6至12个月?
韩国手游市场2021年创收57.2亿美元,RPG游戏占比超66%
中国手游,加速抢占韩国市场?
手游数据
韩服《魔剑英雄》宣布停运 运营仅半年时间
GameAnalytics:手机游戏生命周期分析报告
推荐资讯
- 1老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5060
- 2博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 4897
- 3《大侠立志传》剿灭摸金门任务 4354
- 4代号破晓官方正版角色介绍 4055
- 5赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 3838
- 6闪烁之光11月兑换码大全20 3810
- 7爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 3579
- 8原神原海异种刷怪路线-原神原 3573
- 9《我的世界》领地删除指令是什 3526
- 10原神开局星落湖怎么出去 原神 3455