巫师三:剧情驱动RPG游戏的标杆,我心中的白月光

前言 2020年上半年,刚上半年大学的我正封在家里上网课,听说一个叫epic的平台将会免费送GTA5,废了一番心思终于成功领到游戏,罪恶都市和圣安地列斯陪伴了我的小学和初中时光,是我到当时为止玩过最的游戏,GTA5我也听一个在PS上玩过的同学说过一二,自然也是百般期待。玩过之后,毫无疑问,我彻底沉浸其中,感叹其画面水平之真实,多主角多结局设计之精妙,以及一贯的细节多的可怕的开放世界,某种程度上说,epic就是我的单机游戏引路人。 在这之后,刚接触大型单机游戏的我开始寻觅新的目标,在知乎看到大量赞美巫师三神作的回答,且游戏价格相当实惠,于是立马下单开玩,老实说我的巫师三初体验并不好,开猎魔感官追脚印追的我晕3d,打狮鹫的战斗体验也很难称得上好,于是游戏进度止步百草园。 2020年末,CDPR新作2077发售,298的价格对还是学生的我不是一个小数目,只能下载学习版体验一下,幸运的是在游戏过程中除了黑梦bug没有遇到其他严重的bug,1650显卡的电脑玩起来也还挺流畅,不过当时对赛博朋克世界观不太了解,对游戏剧情也是一头雾水光顾着突突突了,打到结局也没有给我多大震撼,只是觉得还挺好玩。打完2077正值寒假,闲着也是闲着,想着把巫师三再拿出来玩玩,谁知这一玩便一发不可收拾。 游戏体验及剧情概述 在百草园重逢叶奈法,来到维吉玛,了解到此行的目的是寻找女儿希里,而敌人是传说中的狂猎,不得不说到目前为止巫师三对不了解前作的玩家相当不友好,模拟巫师二存档所问的几个问题和目前所给的信息着实让人云里雾里,直到进入威伦,做完血腥男爵的一系列任务,当我回到乌鸦窝,看到男爵自挂东南枝,此时播放起了过场动画杰洛特的解说:“如果要两害相权取其轻,我令愿什么都不选”,男爵的死是我放走树心使林中夫人迁怒于男爵妻子安娜进而导致的悲剧,原来我作为杰洛特在之前所做的选择真的会对故事后续的发展产生巨大的影响,这是我第一次真正体会到这个游戏的魅力,我的游戏体验也渐入佳境。 离开威伦进入诺维格瑞,一扫之前的威伦的萧瑟凄凉,引入眼帘的是一座繁华的中世纪大都市,刚进城的火刑柱却让人不寒而栗,原来城中正在进行惨绝人寰的猎巫运动,也是从这时起,我开始不自觉的想要主动了解巫师世界的世界观,从CDPR精心设计的路人对话中,从随处可见的书中,从高质量的剧情演出中,我愈发的了解这个世界和当前的政治局势,而人物图鉴则对我遇到的角色进行了详细的介绍,因此之后与红颜特莉丝,老友丹德里恩、罗契、卓尔坦的重逢也显得不再陌生,从交谈和支线任务剧情刻画中也能感觉到他们都是值得托付性命的朋友。 在诺维格瑞与形形色色的人打完一波交道后总算救出丹德里恩,结果兜兜转转只了解到些许的情报,对希里的在哪还是一无所知,在前两个地方的线索彻底断了,只能动身前往史凯利格群岛与叶奈法会合。来到群岛得知杰洛特与当地领主克拉茨和大德鲁伊莫斯萨克都是老相识(不得不说杰洛特真是个人物,到哪都有朋友),群岛人民粗犷好战热情直率的民风和当地美丽的自然风光也令人印象深刻。在群岛与叶奈法通过面具看到希里过去的行踪,但仍然无法确定希里当前的位置,此时杰洛特想起在男爵那见到的一个丑陋生物乌玛,结合丹德里恩说的解除诅咒的线索推测也许他与希里有关,于是接走乌玛准备回到狼学派猎魔人的要塞——凯尔莫罕。 在凯尔莫罕见到狼学派同门艾斯卡尔和兰伯特,与维瑟米尔老爷子和叶奈法商议后最终用青草试炼帮助乌玛解除诅咒,原来这个丑陋生物是之前一直协助希里的神秘精灵阿瓦拉克,苏醒的阿瓦拉克告知杰洛特希里被藏在迷雾之岛,跟随着光点,杰洛特孤身前往迷雾之岛,在一间小屋子里看到一动不动的希里时,杰洛特也一阵踉跄,脑袋空空,走到床边确认了希里身体冰凉没有呼吸,经过突变平时喜怒不形于色的杰洛特也难忍痛苦,紧闭双眼,无助地不知所措,只得抱着女儿,随后杰洛特抱着希里从幼年到现在的转场让人泪目,随着光点进入希里的身体,希里也抱紧杰洛特,走遍北方大陆的杰洛特终于找回了女儿。 剩下的剧情和DLC就不多叙述了,总之我已经完全沉浸于这个世界,一口气打完了游戏,血与酒结尾杰洛特向屏幕前的一瞥让我意识到,属于他的故事真的结束了,感慨万千,满是不舍。通关后一个星期里,我陷入了极度的空虚,感觉自己好像真的成了杰洛特,寻回希里,击败狂猎,与镜子大师对决,在童话王国陶森特狩猎,这些漫长而又精彩的冒险都历历在目,希里、叶奈法、特莉丝、丹德里恩、维瑟米尔还有许许多多游戏中的形形色色的与杰洛特有交际的人和事仿佛都成了我人生的一部分,后来刷到巫师十周年纪念视频,杰洛特和朋友们向屏幕前举杯的一瞬间,我的眼眶湿润了,因为这真的是阔别多年老友重逢的感觉,巫师三就是我心中的白月光。 个人评价 直到去年11月换了新电脑,彼时我也算是玩过不少优秀游戏,想重温一下次时代版巫师三,对其进行一个全方位的客观的审视,看看我对巫师三是否高估,有没有因为玩的游戏不多初见好作品的滤镜,这次我选择死而无憾难度深度体验一下饱受诟病的战斗系统,我的结论是巫师三战斗系统虽然称不上有趣,攻击动作单调且但绝对是满足RPG要求的,最模拟猎魔人战斗的系统,通过读书或击杀怪物可解锁怪物词条,怪物图鉴中详细介绍了怪物的弱点,可以从法印炸弹剑油和煎药魔药的层面进行针对,如鹿首精弱火,用伊格尼可以轻松应对,对妖灵怪物用亚登法印使其现出实体更容易被刀剑伤害,对构体生物就可以用阿尔德法印造成基于当前生命值百分比的大量伤害,与吸血鬼战斗可喝黑血魔药克制其吸血的投技等等,通过种针对弱点进行克制,即使是最高难度战斗也能轻松应对,我玩的法印流死而无憾真正的难点在任务中的打拳(任务孤注一掷),击剑(丹大师某个爱击剑的绯闻女友)和血与酒竞技场(队友很快全倒只留你一打多),通常自己挨两三下就死,打敌人刮痧,打多动症BOSS(如欧菲尔法师)可用北风炸弹冻结争取输出时间,魔药煎药也可以大幅增幅自身,高等暴风雪回复活力配合宗师狮鹫套几乎能无限释放法印,可以说除了十字弩只能打打水鬼和海妖其他装备和炼金系统都有其作用和玩法,DLC宗师级猎魔人套装的额外效果和附魔突变系统也极大地拓展了bd空间,可玩性绝对不差,唯有攻击动作和闪避做的确实不好,普通攻击幅度太夸张派生太少,小闪小碎步和大闪翻滚都挺别扭,希望续作中能改善。 剧情方面,在了解剧情和角色的情况下再玩一遍给我带来的体验同样别有一番风味,因为熟悉剧情,所以能有更多精力挖掘任务的细节,梳理初见时相对模糊的部分,比如丹大师策划的黄金大劫案,通过与各个前女友的对话收集线索可以完美还原其过程,这在初见时是不太容易捋清的,与特莉丝重逢的那种微妙的氛围以及她说的一些话也只有了解过去的故事才能理解,杰洛特与朋友间的拌嘴打趣也是常常让人会心一笑。仔细想想好像巫师三所讲的故事确实优秀,但也没有那么的神,那到底是何种魔力让其有可怕的沉浸感,能够完全地将玩家吸入这个世界,我认为是讲故事和人物塑造的功底,出色的剧情演出以及非线性叙事的手法,CDPR经常抛给玩家一个两难选项,而玩家通常也会对如何选择展开讨论各执一词,分支的有截然不同的剧情,有些甚至会影响之后的剧情,而非线性叙事会让剧情真实地随时间推进,当经过某一关键节点后某些任务就再也无法完成了,比如群岛支线梦之洞窟,需要在群岛野外遇到阿蓝卢戈触发,但如果你推进完国王的酒局任务,包括阿蓝卢戈在内的各领主的孩子会被熊战士杀死,这个任务就再也无法完成了,这种真实的体验极大地提升了玩家代入感。至于角色塑造,巫师三有太多有血有肉特点鲜明的人物,只能说蠢驴的编剧是真有功底,角色台词往往都恰到好处,配合高质量过场演出,人物形象瞬间就立起来了,这些优点大多师承生软,巫师三之前,质量效应系列是最出色的剧情驱动RPG,巫师三之后,CDPR接过火炬将这些优点转化为自己的法宝并发扬光大,堪称游戏史上的一段佳话。 未来展望 时至今日,能撼动巫师三在我心中地位的只有演出更优秀,剧情叙事同样丰富的博德之门3,在经历2077风波后,往日之影证明了CDPR仍有能力做出巫师三级别的RPG杰作,但不得不说2077强化了剧情演出,但做的有点喧宾夺主了,在支线任务丰富度,开放世界随机事件和非线性叙事特色(之前例子梦之洞窟任务)上远不如巫师三,或许在有限的工期内,不那么追求演出数量和质量,将那些只存在于分离芯片中的剧场做成任务是更好的选择。 最后期待巫师四早日发售,希望CDPR能够再创辉煌,人生能有几个四五年能等待自己期待的游戏,所以,千万别再拉跨了!!!

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