2024游戏产业出海研究报告:游戏出海就像打BOSS,没有攻略怎么行
全球游戏产业持续增长,中国厂商在其中扮演重要角色。《2024游戏产业出海研究报告》深入分析全球游戏市场和重点地区潜力、玩家需求、发展趋势,旨在助力国产游戏出海!
产业概况
中国游戏产业从家用游戏机到网络游戏,再到移动游戏快速发展,正积极拓展海外市场并取得显著成绩。
全球游戏市场规模庞大,2023年全球电子游戏用户超24亿,市场收入近3700亿美元。预计2029年将突破6000亿美元。报告选取中国游戏产业早期发展、网游崛起、移动游戏爆发、电子竞技兴起等细分内容。
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产品细分
全球游戏市场正经历多元化发展,移动游戏市场尤为突出,预计到2032年全球市场规模将达到7756.9亿美元,亚洲领跑该领域。
主机游戏在北美和欧洲市场占据主导地位,2023年全球市场已达600亿美元。PC游戏也呈现出稳定增长,预计从2023年的291.6亿美元增长到2030年的321.1亿美元,其中北美将成为全球PC游戏市场的主导。
单机游戏则逐渐从实体游戏转向数字发行,欧美用户群体保持稳定。全球游戏市场多元化发展的背景下,中国游戏出海表现尤为突出,在美国和日韩等关键市场取得显著成绩。
重点海外市场聚焦
亚太地区在2022年占全球游戏产业46%的收入份额;2023年中国全球电子游戏市场收入排名第一;北美电子游戏市场较为成熟,主机游戏占主导地位;欧洲市场因文化多样性而游戏偏好多样化。
预计2024年,欧洲游戏市场收入可达732.7亿美元、北美685.7亿美元其中美国预计为579.1亿美元,且未来三年增长势头强劲。
大数跨境(10100.com)选取亚太、北美、欧洲、新兴市场印尼、巴西等游戏市场发展情况详细介绍。
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用户分析
全球玩家根据游戏偏好划分为竞技派、策略派、剧情派、Party派和休闲派。
竞技派和策略派喜好高强度对抗和烧脑,剧情派注重沉浸式体验,Party派爱社交,休闲派偏好放松、无压力。
未来,玩家群体喜好会继续引导游戏市场新趋势和发展方向。
大数重点披露全球不同年龄玩家的游戏偏好、中国手游在新兴市场和发达国家受欢迎程度。
国内厂商出海研究
中国游戏在全球极度内卷,头部游戏主导地位进一步稳固,中小厂家聚焦特定领域创新获得高增长。
腾讯控股遥遥领先,《王者荣耀》和《和平精英》在海外火热,全年移动游戏收入1327.1亿元,增长7.18%。网易《逆水寒》和《梦幻西游》紧随其后,收入为569.82亿元,增长23.12%。
预计国产游戏厂商将继续在全球攻城略地。
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游戏出海机遇和挑战并存,国产游戏可深化本地策略、结合各地文化和市场需求创新,灵活应对新兴市场。
希望大数跨境《2024游戏产业出海研究报告》对国产游戏出海能有所帮助。
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