《最后生还者2 复刻版》优化优秀 显存管理较第一部更好

《最后生还者 第一部》登陆PC时,曾引发了诸多争议。该游戏在PC上的表现并不稳定,对CPU和GPU资源的占用极高,尤其是对显存(VRAM)的需求远超许多玩家的显卡配置,导致“8GB显存不够用”的讨论愈演愈烈。尽管后续通过一系列补丁解决了大部分问题,但在4K超高质量设置下,该游戏仍会尝试占用超过实际可用的显存。

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近期,《最后生还者2:复刻版》的PC测试结果显示,其显存管理得到了显著优化。

测试人员使用了微软的PIX工具对游戏进行了深入分析。结果显示,《最后生还者2:复刻版》在不同分辨率和图形设置下,显存使用率通常保持在GPU内存的80%到90%之间,且不会尝试占用超过显卡实际拥有的显存。

在测试中,使用了两款不同显卡的电脑:一台配备RTX 5080(16GB显存),另一台配备RTX 3060 Ti(8GB显存)。在4K超高质量设置下运行游戏,并启用了DLAA和帧生成技术(RTX 5080使用DLSS,RTX 3060 Ti使用FSR)。结果显示,RTX 5080的显存使用量约为16GB的80%到90%,而RTX 3060 Ti的显存使用量约为8GB的80%到90%。

值得注意的是,RTX 3060 Ti使用了更多的非本地内存为4.25GB,RTX 5080则为1.59GB。这是因为RTX 3060 Ti的显存较小,游戏的资源流系统需要更大的流缓冲区来补偿。

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