《风暴崛起》评测 红警精神续作RTS配新时代画质
对于即时战略(RTS)爱好者而言,过去几年并非没有新作玩,无论被寄予厚望的续作还是老兵们的原创 IP 都在源源不断问世。尽管没谁做到了 Make RTS Great Again,但要我说,与其和那些“当红小生”比流行热度,不如关上门自己梦回儿时偷偷玩电脑的愉快时光。
即将发售的《风暴崛起》(Tempest Rising)就极为契合这个观点,听听“红色警戒精神续作”的外号,各位应该能猜到它主打致敬和复古。感谢开发商 Slipgate Ironworks™ 邀请,杉果提前体验了本作,实际游玩后我必须在外号前加上“新时代”三个字,这战役模式的画面和 CG 表现力实在太劲了!聊到这里各位肯定要问,画面进步之外 RTS 玩法有什么创新吗?其他内容值不值得买?别急,不妨带着问题继续往下看~
>>>全CG加持的战役模式,剧情连贯画面好看
不管各位有没有 RTS 经验,我都强烈推荐从《风暴崛起》的战役模式开始体验。开发组把新手教学事无巨细地填充其中,从框选、移动、编队、建设到高级单位的技能释放,一关关玩下去自然就能学会各项系统。
流程中战役目标也不仅仅是推平敌方基地,多样化任务保证它玩起来是有趣的。例如:用潜行单位避开雷达侦察、争夺战略资源点、占领中立哨站扩大控制范围......
更重要的是,每场战斗开始前,我们能利用收获的点数解锁天赋树“准则”以及购买“军械库”中的强力技能。它们搭配起来可以让作战单位战力狂升,例如:步兵的视野范围、标记范围、血量、攻击力都能提升,全点满真不比各种高级单位差。
这种按需配置的设计提升了重玩价值,也促使玩家要根据不同的任务目标与敌人阵容,灵活选择最合适的组合,如此这般甚至呈现出一丝 RTT 即时战术味道,策略战斗爽!
另外,战役模式每关都包含 CG 动画、角色对白和可选对话,画面质量极为靠谱,而且我的小破笔记本也能流畅看片。
目前两个剧本以阵营分为全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者塑造有点蓝色的“科学文明使者”,后者则是红色的“集体资源狂人”。末世能源争夺题材,不可否认有点美苏争霸的影子在里面,但随着剧情深入就能发现开发组没什么偏爱。最终详细铺开两个阵营的理念和目的,基本都是为了己方所认为的“正义”而行动,我认为呈现了一段挺靠谱的军事硬科幻故事。
>>>RTS核心玩法主打复古,但资源设计有很多创新之处
通关战役打开遭遇战的那一刻,相信很多朋友都会觉得即视感扑面而来。《风暴崛起》的 RTS 玩法主打基地车展开→建设采矿场→爆兵作战的底层逻辑,期间能量厂供电、防御工事、空中单位、攀科技解锁高级兵种、多线微操也是一应俱全。这些经典机制已经被无数作品验证过,RTS 老玩家可以迅速熟悉游戏节奏。
相似归相似,本作当然也带来了诸多创新之处。首先,全球防御部队和风暴王朝两个阵营的矿场完全不同。GDF 是标准的精炼厂+采矿车模式,需要从“建筑”菜单购买后选择搭建位置,资源由矿车一趟趟运回来,分矿需要开图后再建新精炼厂;DYN 则采用了矿车矿场一体化设计,“风暴采集车”从“载具”菜单购买,它可以自由移动,部署成精炼厂之后会派出 4 辆小型矿车工作,期间可以随时收起再次移动。
只这一点就让两个阵营的采集方式和生产节奏截然不同,玩家要根据地图资源分布情况,灵活调整自己的矿点。至于是位置固定的矿场更容易骚扰,还是做掉 4 辆小矿车更简单,这还真不好说。但我个人更喜欢载具式矿车,灵活开新矿随采随走的节奏很适合大地图,练过暗夜精灵乱矿流的朋友肯定能懂吧,偷资源爽!
除了采矿模式截然不同之外,《风暴崛起》中资源系统也有新要素加入。GDF 阵营很多步兵和载具单位可以使用控制技能,从而通过“标记系统”让敌人掉落特殊资源“情报”。
无论攀科技还是购买高级兵种都需要消耗情报,所以 GDF 战斗中更加注重支援与拉扯,我下意识会选择小规模团战打出优势就撤,迅速开矿以战养战更加有利。
而 DYN 的资源与科技则要更加粗暴,矿车采钱、电厂供电、注意人口 3 样而已。不过主基地、兵营、雷达乃至电厂都能再次升级,升级后还能开启主/被动技能,例如:兵营升级为医务室后便会自动治疗附近的步兵;战车工厂升级后将获得导弹炮塔;电厂升级成反应堆之后可以开启技能,短时间提高附近建筑的生产效率......
最重要的是,各建筑初始状态下能够生产的兵种不多,相较之下,高级单位几乎可以“以一敌十”。例如,我称之为超级破坏球的“风暴球”,这玩意儿移动速度很快,主动技能还有高爆发和位移,碾压各种坦克特别好用。所以我玩 DYN 的逻辑就是多建防御工事,尽可能攒资源攀科技,出了高级单位后只需要“F2A”就行了!
除了建筑、兵种需要消耗资源之外,《风暴崛起》还有独特的天赋树“准则”系统。消耗采集到的金钱即可一步步解锁,其中基本都是强大被动,例如:每秒伤害提升 30%、技能冷泉缩短 30%、建筑自动回血......看看这加成数字,哪怕各位还没上手体验,应该也能理解绝非摆设。
不过“准则”并非瞬发,同样需要一段时间建设才能生效,如何渡过钱花了战力还没提升的真空期才是难点。前中期如果敌人频繁骚扰,我不建议优先点这些天赋,有时候多一辆坦克才能实打实守住基地。
此外,全图技能也是存在感极强的系统,随着科技升级不管是空袭轰炸、侦查无人机还是投放伞兵都很有用。有一说一,天赋树和全图技能对金钱的消耗属于天文数字,某种程度上可能会让 RTS 老兵陷入选择困难症。
但不管怎样,这套机制进一步增强了 RTS 的复杂战况,资源投资有了更多选择,流程不仅仅是单纯的爆兵攻防,开局选择速推、封锁资源点或分线围剿等都有战略价值,RTS 核心系统无疑是好玩的!
>>>PVP模式没有缺席,甚至还有高手排行榜
除了单人战役和对抗 AI 的遭遇战之外,《风暴崛起》也提供联机 PVP 模式,目前包含 9 张对战地图,支持 1V1、2V2 以及最多 4 名玩家四方混战。该模式还搭载了 Glicko-2 匹配评分机制和排行榜,喜欢竞技的玩家可以获得水平相近的对手,进而保证了公平性。
测试期间开放了几个可玩时间段,亲测服务器的稳定性比较不错,我只出现过一次掉线。但急于推战役,实在谈不上玩出了什么心得,具体的 PVP 细节就留给各位朋友自行体验吧~
>>>仅有两个阵营稍显单调,期待后续添加更多内容
最后还是要聊聊缺点,最直观的就是作为一款 RTS 游戏,《风暴崛起》首发只有两大阵营实在有点稍显单调,连“剪刀石头布”都凑不够。幸好现有的 GDF 和 DYN 都特点鲜明,搭配天赋树能够衍生出极为丰富的战术。开发组后续也会持续更新,等到新阵营加入肯定会打破平衡,真是未来可期!
另外,我运营到后期刻意屯兵,画面上单位较多的时,游戏帧数还是会有明显下降。我的小破笔记本开局能跑到 150 帧以上,后期几路大军交汇到敌方基地时,帧数大概只能维持在 100 帧左右。PC 优化相较之下肯定不算差,但也有一定进步空间。
>>>结语
总的来说,《风暴崛起》是一款充满致敬和复古色彩的 RTS 游戏,战役模式的故事水平和画面质量都值得夸赞,全 CG 动画和丰富对话代入感十足,而且由简入深新老玩家都不必担心门槛问题。
AI 遭遇战和 PVP 模式中,建筑→采矿→爆兵的经典玩法让人梦回 90 年代。现有两大阵营的作战单位更是特点鲜明,建筑升级、天赋树等创新之处让老玩法焕发了新味道。尽管首发阵营数量较少,但出色的基础框架保证后续内容丰富之后,它有望成为新时代最值得一玩的 RTS。如果你喜欢曾经那些经典作品,或者一直听闻 RTS 好玩但没机会入坑,那《风暴崛起》绝对不容错过。
《风暴崛起》即将于 4 月 25 日正式发售,登陆 Steam 平台,支持简体中文,预购豪华版支持抢先 7 天游玩。本作即将上架杉果商城,领券下单可以立享优惠,感兴趣的朋友可以来杉果看看~
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