《秘影曼德拉》天赋树机制及多职业系统解析 怎么转职
《秘影曼德拉》中各个职业的天赋树是相互连通的,全部点满后即可前往其他职业的天赋树板块点亮相应能力,下面就为大家介绍一下《秘影曼德拉》天赋树机制及多职业系统,一起来了解一下吧。
关于职业及天赋树机制设定
职业会决定初始技能、属性以及天赋树的初始位置。部分职业可解锁特定的武器类型,例如匕首为夜影的职业专属,除此之外,护甲、戒指及消耗品不受职业限制。
与传统的ARPG游戏不同,本作的各职业天赋树都是相互连通的,也就是说通过天赋树可以解锁其他职业的专精,例如咒术师天赋树往右延伸即可看到编火者的天赋树,进而解锁烈焰法术必备的副手法器。
天赋树连通规则(转职)
各职业的天赋树均为横向连接,每个职业都只会与固定的两个职业相邻,在一定程度上限制了多职业的发展,也就是转职系统,以咒术师为例,它只与夜影和编火者天赋树相邻,如果想转职辩护家,就需要横跨三个职业的技能树。天赋树的连接顺序与角色创建界面的职业排列完全一致,因此在选择职业时也要牢记此顺序(后续在天赋树界面上方也会有明显的图标标识)。
除了天赋树的初始位置外,职业对BD的限制基本微乎其微,所有职业均可学习并装备任意技能,并且通过天赋树上灵活的三向节点,各职业都能轻松获取全类型的属性加成,例如想要打造身穿板甲的夜影也是完全可行的,只需在创建角色时多注意多职业转职路线限制即可。
关于天赋树
天赋树分为6个板块,对应6个职业,所有职业均从各自板块底部开始向外延伸并分支,看似复杂实则非常简明,包含三种节点类型。
路径节点:单项属性+1 三向节点:可进行3次强化,从进攻/防御/实用3个大类中任选属性进行加点 核心天赋:带有大图标的节点,影响角色构筑的被动技能(各职业专属)因此基本的思路就是,获取所需属性并解锁想要的核心天赋,如果BD存在短板,可以通过三向节点来灵活补足属性。
当天赋树中的一个板块快要点满时,可以沿着当前板块的左右边缘进入相邻职业的天赋树,解锁该职业的全部节点(包含核心天赋),后期建议跨职业获取新的核心天赋或完善属性配置。
关于洗点
职业选定后不可更改,但可以重置天赋树,也就是洗点。洗点功能将在剧情第一章末尾时解锁,每次重置天赋树需要消耗少量精华,重置费用随重置次数递增,建议谨慎规划天赋点。
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