《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

《原神》中五郎有着出色的辅助能力,但是部分玩家想要把他作为主C培养,想要学习配装思路的话请看下面“悬悬丶”分享的《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐,希望能够给大家带来帮助。

培养思路

根据伤害类型与输出方式分为岩伤蓄力及物理普攻输出方向;

岩伤蓄力常搭配多岩元素角色队伍,重击、战技、爆发均为有一定占比的输出方式; 物理普攻常搭配冰雷队伍,以普攻为主要输出方式;特点均为五郎没有明显输出真空期,与可以给五郎提供更长站场时间的队伍适配度更高。

测试条件

角色等级90,天赋10-13-13、命座满层,携带武器等级90;

目标等级90,全元素及物理基础抗性10%;

圣遗物套装包含华馆梦醒形骸记(满层)、追忆之注连、来歆余响四件套,圣遗物主词条包含防御-岩伤-双暴及攻击-岩伤-双暴

圣遗物有效副词条数量共27条,包含攻击百分比、防御百分比、暴击率、暴击伤害,未考虑充能需求,词条会在一定范围内贴近最佳分配;

武器及圣遗物套装板块中,岩伤队伍拟订每轮释放二次元素战技、五次满蓄力重击,每二轮释放一次元素爆发;物理队伍中拟订每轮释放二次元素战技、五轮全段普攻,每三轮释放一次元素爆发。

圣遗物选择

岩伤方向中华馆四件套为适配度最高的套装,对比如二磐岩二角斗的二件套组合依照拟订循环有约5%—10%的提升,此外也可以选择各存在收益的二件套搭配、流星四件套等弓箭角色重击加成套装,或特殊队伍中携带渡火/平雷四件套;

防御沙漏常只有在每轮一次元素爆发的情况下对比攻击沙漏才可能有优势,蓄力攻击、战技释放次数也会影响防御沙漏收益;

《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

物理方向中来歆余响四件套常较优先,如队伍携带云堇普攻增伤套装对于部分武器也会存在优势;主词条仅推荐攻物爆;

增伤套装包括追忆四件套、流星四件套、骑士+苍白二件套组合等,图表结果未包含追忆四能量削减效果对于元素爆发释放次数的影响。

《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

武器选择

不同武器除输出量外也可能存在如特效触发条件、非输出增益/减益等,不同武器的面板成型难度、上下限可能不同。

弹弓、试作澹月、若水特效拟订全程触发特,实战中下存在触发要求;

钢轮弓、飞雷之弦振、冬极白星特效未考虑叠层影响,实战中存在叠层时间及条件;

图表中幽夜华尔兹基于普攻特效精一14%、精五28%、战技稳定触发,落霞基于特效精五增伤20%,落霞未考虑充能收益;

破魔之弓特效拟订每3轮触发2轮,阿莫斯之弓叠层特效拟订2层;

苍翠猎弓精五因触发冷却10秒包含了每轮1次与每轮2次的情况,天空之翼—精一特效拟订每轮触发3次,实战中受循环手法影响;

钢轮弓攻速提升收益图表情况下拟订为直接的倍率提升,实战中收益通常表现为额外的普攻段数、手感提升等。

物理

《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

岩伤

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队伍搭配

物理

该体系搭配常为五郎+雷元素角色+冰元素角色+辅助/副输出,四号位置限制较小,辅助角色常见钟离、云堇、班尼特等,机制较契合的角色如阿贝多、辛焱、夜兰等也均可携带,此外也可以视环境更换聚怪/破盾角色;

队伍搭配推荐尽可能延长五郎的站场时间,稳定循环情况下不推荐增益/输出成本高、后台时间不足的多名角色同时携带。

特定情况下的五郎菲谢尔云堇迪奥娜队伍循环及对单输出量参考:

《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

循环为启动循环,不包括来自上一轮的增益,五郎不释放元素爆发,后续循环可能存在技能释放与增益差异;

五郎战技时间释放时机拟订基于延续追忆四件套增益,选择余响、流星等套装则无该需求,云堇可视实战中的充能情况选择元素战技释放次数,迪奥娜可视生存需求调整元素战技与元素爆发释放次数;

菲谢尔更换如平雷+角斗二件套组合等输出套装的队伍收益可能更高。

岩伤

该体系搭配常为三岩/四岩,常见搭配角色如钟离、阿贝多、旅行者—岩、凝光、班尼特等,此外也可以视环境携带聚怪/破盾角色;

队伍搭配也推荐尽可能延长五郎的站场时间,且因蓄力射击启动时间长、行动及视野受限等原因会有较高的生存类型需求;

特定情况下的五郎钟离阿贝多班尼特队伍循环及对单输出量参考:

《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

循环为启动循环,不包括来自上一轮的增益,五郎释放元素爆发,但保证每轮的充能存在额外的充能需求,后续循环可能有技能释放与增益差异;

钟离和阿贝多均拟订不释放元素爆发,但实战中释放可能对于队伍输出量的提升会更大;

班尼特可视实战中的充能需求调整元素战技释放次数。

天赋及命座

物理方向中普攻输出量占比常在70%以上,具体占比受配装、手法、队伍增益的影响,由于元素爆发的释放次数及队伍增益影响,战技与元素爆发的天赋等级可视实际情况选则,按照拟订情况(单人,三轮循环释放一次元素爆发)战技伤害占比常约10%—15%,元素爆发占比常约5%—10%;

岩伤方向中依照拟订循环(单人,单轮循环六次蓄力、二次战技、二轮循环一次爆发)普攻伤害占比常约50%前后,元素战技与元素爆发输出占比相近,受实际情况下的手法与队伍增益影响,如元素爆发不受到攻击加成提升;

拟订情况下岩伤方向命座三、五提升均约3%前后,命座六提升受角色面板影响常约15%前后,物理方向命座三、五提升常在2%以内,命中六提升(双岩队)常在10%以内。

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