「开发心得」《代号:末世》世界观的起源

在文章开头,先自我介绍一下,我是一名游戏策划,细分下来是一名剧情文案策划,顾名思义,就是只会写“剧情和文案”的策划,对数值、游戏机制和玩法这些,一点都不会的。如果游戏不符合大家的口味,需要找策划祭天的时候,就不会选到我了,哈哈哈哈!!!

游戏题材是整个工作室一致决定,但对于世界观,每个人都有自己独特的见解,讨论了许久,答案久久不能统一,最后决定用抓阄的方式解决,把支持数前三的世界观写在纸上,然后由工作室团宠“发财”选。

“发财”是老大捡回来的流浪猫。用纸团包着冻干扔出去,“发财”第一个找到就是我们的世界观了。

最后“发财”在角落找出了一个纸团,打开来看,上面写着几个歪歪扭扭的字,【科技发展悲观论】。

好吧,选到了一个我挺有想法的主题,谢谢“发财”吖!今晚给你加个鸡腿。

相关知识

叙事RPG《代号:Vitriol》预告 沙俄背景,11bit发行
代号晨星什么时候出 公测上线时间预告
《代号:降临》城市中的隐形杀手——孢子雾
世嘉《索尼克:起源》新预告 展示游戏内不同模式
《刺客信条:起源》开启免费周末活动 本体1.5折特惠
索尼克起源豪华版里面有什么内容
《最后的守护者》通关结局心得
Switch《索尼克起源》预购开启 标准版本3.6GB大小
《刺客信条:起源》高帧补丁6月2日上线 下周入XGP
《暗黑破坏神不朽》地图探索技巧心得

网址: 「开发心得」《代号:末世》世界观的起源 http://www.hyxgl.com/newsview5444.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯