开发人员直言对《索尼克:起源》失望 内容未被采纳
虽然在电影改编方面取得了不错的成绩,但是在游戏续作和炒冷饭方面,《索尼克》最近的表现未能让粉丝满意。先不说还未发售的正统续作《索尼克:未知边境》,单是最近上线的《索尼克:起源》近期评价沦为褒贬不一,更有开发人员员在社交平台上表达了对这款游戏的失望,并说明了情况。
“这令人沮丧。我不会撒谎说我们给世嘉交工的项目没有问题,但最后发售的《索尼克:起源》成品中很多东西不是我们交付的内容。将这些内容组合后生成了一些Bug,玩家自然而然地认为是我们的责任,实际上很大一部分并不是。”
“关于《索尼克:起源》,我们其实是局外人,我们开发了一个独立的项目,之后又被卷入了完全不同的东西。我们明白时间紧任务重,所以努力工作来应对挑战,使游戏可以按时发布。”.
“我们请求在提交时进行重大修复,但由于提交和批准规则而不允许。我们很早就反复询问能否推迟发布,但被告知这是不可能的。”
“我们为没有尽快解决此类问题而道歉,您必须理解——许多此类事情被认为是‘不专业的’,这会损害我们与世嘉的关系。”
《索尼克CD》重制版最初是由Christian Whitehead使用Retro Engine开发的,而《刺猬索尼克》和《刺猬索尼克2》是由Whitehead和Headcannon Games开发的。Headcannon在4月证实,他们为《索尼克:起源》重新制作了《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》。
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