《星火之歌》 关于我们“卖惨”这件事

【写在开头】

《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。

想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。

做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作的。

(所谓的“卖惨”brief,既然已经泄露了那我也不怕什么)

我知道,这只是一件非常小的事情,说不在意是不可能的。大家应该知道,一款游戏有了研发和推广上的资金才能够被更多人看见,而我想让《星火之歌》被更多人看见,我可以牺牲所谓的“面子”。

所以,借着这个机会,我想把关于老狗,我们的团队,以及《星火之歌》的故事讲给大家听。

【2019年,我们短暂地出现过】

可能很多人都不太记得了,《星火之歌》在19年左右就上过taptap的测试。很难想象,三年前我们就准备上线这款游戏了...

开测初期有四万多名玩家进入星火之歌,大大的超出了我们的预期。我们在受到极大振奋的同时也一直小心翼翼保证没有炸服(感谢ACCN那时没注意到我们)。但是测试临近结束时由于UI模仿了另一款游戏,第一次遭遇到大规模的差评危机。面对声讨,我们没有辩驳,只能承诺积极整改。这些年来每看到当年的一条差评变成中评甚至好评,心里都会有亿丝丝暖流。紧接而来黑天鹅事件带来的全球经济寒冬,我们作为小小的游戏从业者,也受到了不少打击,也让我们原本想象中先做个游戏DEMO然后找个财大气粗的爸爸的美梦彻底化为泡影。

【2020年,被困难磨蚀的出海之路】

随后,国内版号再一次停止发放了。(苦笑(笑不出来

当时我们就想,既然国内环境不好,那我们先去海外测试吧,弄个国际服,至少先把经费给续上,这样等国内版号开放了,也有钱给产品做升级了。于是在2020年12月,我们先后在韩国,日本和港澳台地区上线了星火之歌。

没有海外发行经验的我们几乎寸步难行:陌生的发行平台、语言以及用户习惯,都是一道又一道需要翻越的大山。同时对接3家海外发行对我们团队的人力带来了极大的挑战,也间接导致了上线后内容储备量的不足…(此处省略1000字)

深夜,遇到这样那样的问题的时候,我都会想:干脆就到此为止吧,及时止损,这一仗不至于输的太难看。

那时候每天都会拷问自己,是不是自己运气真的倒霉到这个地步?明明游戏已经做到了这样的程度,前期花了这么多精力和人力,牺牲了金钱、时间和生活,做出了我们都认为不错的产品,而它却只能被关在小房间中,任由它老去,甚至是逝去。

说真的,哪怕有想过那么多种放弃的理由,但是终归还是不甘心。可能明天就发版号了,明天情况就好起来了,明天总得有一丁点希望在的吧?

借着所谓的“明天的一丁点希望”,我们撑到了海外发行工作步入正轨。在这期间,有不止一家的猎头或者是高管来找到我,也有好几次跟别人合作去做新游戏的机会。

——我们不愿意辜负当初等待着我们的玩家、不愿意辜负自己的等待与坚持,因为一旦放弃,就再也没有回头路。对于我们来说,《星火之歌》是我们的”孩子“,哪怕再苦,也想看到他发光发热。在工作室资金实在支撑不住的时候,我们不得已去接了一个外包,用8个月的时间制作了一款小型的社交游戏(名字就不透露了,因为所有权并不属于我们)

【2021年,悲喜交加的回归之路】

咬碎牙齿的努力最终都会变成上岸的动力,很慢,但却很坚定。

2021年,我们终于获得版号了。拿到版号的那一天,老狗带着团队的大伙们一起去炫了一顿火锅,喝酒庆祝到深夜,有人笑的合不拢嘴,有人在哭,有人终于能睡一个好觉...然后我们开始紧锣密鼓地筹备关于国内发行的各项事宜,包括也在CP28漫展上带着coser小姐姐正式与玩家们见面,收获了许多鼓励与老玩家的支持。原来还有人记得、支持和认可我们,我认为这几年的煎熬,终于得到了一次阶段性的肯定。

CP给我们带来的快乐消散得很快,我们意识到,市场大环境发生了巨大的变化,头部大制作产品和独立精品游戏在同时提升用户对产品品质以及玩法的要求——原来时过境迁,《星火之歌》已经从当年的”三好学生“,变成了现在在及格线徘徊的“踩线生”。

同时,我们也面临着现有的宣发素材过时、产品面临优化、审核等的各项问题,每一项几乎都和钱挂钩。

(有些素材甚至已经被屏蔽...)

【2022年,我现在想说的】

熬过四年,我们又一次没钱了。

为了缓解资金压力,我们也找到了能够认可我们的合作方,帮助我们更好地去优化它。

拿到这笔钱,我们放在了哪些地方:live 2D美术优化、立绘优化、建模皮肤和各项、各种功能玩法的优化和继续开发。见下图:

关于这次测试出现的各种问题,我除了自责和道歉,并无他法…

关于建模,我深知我们拿出的四年前的老古董无法让大家满意。

关于福利,源于我们的不自信,因为担心如果这测如果福利过多,公测减少福利必然

会带来更大规模的差评,所以采取了相对保守的方案。

关于开服第一天被黑客频繁攻击炸服和停服维护的事件,我在这里也再次向大家郑重道歉:对不起,我们没有保护好大家的游戏体验。

这次是服务器的保护措施做得不够到位,从而耽误一服二服玩家的进度,除了抱歉和补偿,我想不出更好的补救方法。

这名黑客也是大家熟知的老黑客了,专挑类似我们这样的小团队下手,借机勒索。面对攻击,除了让大家等待维护,我们并没有更好的解决方案,现实非常无奈…维护期间我们购买了云服务商提供的高防服务(真的很贵,大大超出了黑客索要的保护费,但我们不会妥协,也无法相信保护费交一次就行)

在当前的大环境下,我非常清楚,相对于餐饮业人员和教育业人员,我们并没有卖惨的资本,深夜小作文就写到这里好了。最后的最后,关于未来,请允许我再烙个饼(我坚决不会让“烙个饼”变成“画个饼”的):

1.关于画质,我们会努力提升(请允许我们花时间去找到一些在我们经济承受范围内的方案)2.关于抽卡体验,我们也会积极整改3.关于各项游戏体验,我们也会积极修改,在这次尽快进行更新,当然大多数更新只能等待后续测试时展现给大家。

最后,恳请大家给老狗,或者给《星火之歌》一个机会,一个让它能一直陪伴着你的机会。

想要一直陪伴你们的老狗于2022年6月23日 凌晨

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