《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览

导 读 在RustedMoss中,有很多用户们不清楚《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览,接下来我们给用户们带来《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览,可在本站中详细了解Rusted...

在RustedMoss中,有很多用户们不清楚《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览,接下来我们给用户们带来《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览,可在本站中详细了解RustedMoss所有攻略。

“反人类”的少女终末之旅

《rusted moss》以少女菲恩和一个神秘黑色球体“帕克”的旅程作为了故事的开始——少女曾经作为人类的一员生存,但如今为了让“精灵”回到这个世界而努力,方式就是从世界各地的人类“女巫”手中夺回“泰坦尼亚”的碎片。

《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览

这其中碎片叙事的剧情有很多让人遐想的地方,比如人类女巫对菲恩说:“我没有将你视为叛徒,因为你从来就不属于我们的一员”,作为引导者的“预言者”看起来也别有用心......那么为什么菲恩要“背叛”人类,为什么人类要肢解泰坦尼亚,这个后启示录风格的锈蚀机械废土(游戏中的绝大部分敌人是各式机器人)是怎样形成的?这些问题的答案就需要我们不断的继续自己的旅途,去拼凑出故事的全貌了。

橡皮绳摆荡:可能是性能最弱但也是最有趣的勾爪系统

从这个意义上来说,游戏给我的体验很像是《Cave story》或者《终焉的莉莉》——再考虑那个使用各种枪械武器战斗的设定,可能是和《Cave story》相似度更多一些。

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《Cave story》中存在着一种非常具有特色的“推进器”(短时间空中横轴移动)系统,《rusted moss》同样有自己的独到之处,那就是“荡秋千”风格的钩爪系统——这个系统本身不算新鲜,几乎成为了各个带Z轴位移可能性的动作游戏标配,就比如上文举例的《终焉的莉莉》同样也有钩爪位移。

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不过大部分游戏的钩爪功能都是“拉近”和“摆荡”,除了《漫威蜘蛛侠》,考虑重力、回弹这些物理要素的很少,而本作就是这样一款考虑了物理效果的钩爪玩法游戏:比如当你下落产生一个加速度时,使用“橡皮绳”连接头顶的“苔藓”(moss)*可以产生一个上升的反弹力——那么当你下落的距离越大,产生的反弹力自然越强,但另一方面加速度会让来不及操作时脸部着地的风险同样大增,那么要完成极限的倒“S”行弹跳,就需要在非常精准的时间完成操作。

*这也是本文得名的由来了,苔藓区域是非常重要的存在,除了可以作为勾爪作用的支点,还可以完成蓄力的高跳,是游戏“跳跳乐”设计中的点睛之笔。

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而这仅仅是“橡皮绳”摆荡的入门课——后续在关卡中我们可以发现很多大喇喇摆放在视线范围内的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮绳拉伸、变形和反弹物理特性完成的跳跃技巧,掌握足够技巧之后甚至可以达成部分关卡的乱序,比如在第二章你可以直接去工厂、第三章可以直接去实验室等等——但是不建议因为跨章节难度提升的非常夸张。如果不能熟练掌握这项技能的话,那只能说受苦就要开始了,因为纯粹的跳跳乐只是开胃菜,结合战斗的跳跳乐才是本作的难点与精髓所在。

战斗与探索:橡皮绳上的更多玩法延伸

《rusted moss》类似于常规的类银游戏,用颜色区分了大致的关卡区域——整个世界大致上像是一个巨大的工厂,而我们需要在其中狩猎各个区域的“女巫”,BOSS战方面算是量大管饱,每个区域都有两个或以上的BOSS,其中也包含了经典的初见剧情杀、后期见分晓的比如妮尔(是你么机械纪元)。

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而正是从妮尔开始,跳跳乐开始成为了BOSS战必不可少的一环甚至是主菜(比如大女巫艾米丽)——最开始的几场BOSS站中我们还有常规的跳台作为辅助,妮尔的P1在地图两侧也分别有两个“跳高”平台,让这个阶段熟悉了妮尔的攻击模式后可以毫无压力的过关,但是接下来困难的部分到了:那就是P2地上会出现“黑水”——这是一种类似于“中毒”设定的液体,会给与我们一个状态条,如果累积满了就会硬直和受到伤害。

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在P2整个地面都会被黑水淹没变为不可用,两侧的“跳高”装置也会消失,那么如何克服这样的不利局面呢?答案是利用橡皮绳的摆荡——这个过程并不容易,在妮尔现身之前,会给与一个位置的提示,我们需要(1)寻找一个离她稍远的位置、(2)苔藓蓄力完成起跳、(3)摆荡绳不能太长也不能太短——太长我们会接触到黑水,太短幅度会不足以避开妮尔的蓄力射击。

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在完成以后三步以后,妮尔出现时会追踪我们的位置蓄力然后用镭射炮攻击——这段时间我们可以用蓄力子弹狠狠地还击,但是不能过晚避开即将倾斜的火力,因为会直接将我们击落到黑水中,但也同样不能过早,不然“钟摆”式移动会意味着我们肯定会回答镭射的火力范围。然后上述战斗在所有输出空隙打满伤害的前提下,需要三次循环才能完成妮尔的P2阶段——如果你能读懂并且熟练操作那么可以是优雅、快速甚至无伤的,但反之则会是一头包毫无办法,然而这正是《rusted moss》后续的战斗内容风格,也是其魅力所在。

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当然,游戏还是设计了一些作为多样性与养成部分的内容,比如攻击敌人会获得能量,这个能量你可以选择用来回血,或者投掷破甲AOE的手榴弹(也会伤到自己)。此外游戏中可以搜集到血量上限、MP上限、背包上限——背包可以携带饰品,比如增加蓄力伤害、子弹造成腐蚀伤害、挨打时消除周围其他弹幕等作用多样的饰品,根据效果的强弱会占用不同的格子数量,那么随着关卡的特色(比如强风、多黑水区域、多战斗等)搭配饰品也能让攻关过程事半功倍,饰品与各项属性提升则为游戏流程的藏东西收集品提供了足够强的正反馈。

非常值得一试的类银佳作

总的来说,《rusted moss》是一款难度非常高,但是乐趣也非常足的重平台跳跃要素类银河城游戏——但因为它的难度是因为游戏的橡皮绳系统的可玩性而存在,所以我认为这是一种合理范围内的设计,只是让门槛提高了些。但本作和《雪居之地》、《渔帆暗潮》一样,都属于那一批在这个春天质量最好的独立游戏,如果你正好偏好这个类型的游戏,那么绝对值得尝试。

《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览

这就是《RustedMoss》背景故事介绍及玩法解析一览的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。

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